• 陌陌游戏《心动劲舞团》公测次留达60%

    由久游网官方授权,陌陌游戏发行的《心动劲舞团》已于日前开启公测。游戏上线3日内,《心动劲舞团》便实现了激活用户量突破100万,次留60%的表现,同时一度成功登顶中国区iPhone游戏类免费榜。

    2016-06-07
  • 史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界

    前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。

    2016-06-07
  • 英雄互娱HPL2016夏季常规赛6月4日开战

    HPL(Hero Pro League)2016夏季常规赛于6月4日正式开战。作为英雄互娱HPL官方顶级的移动电竞职业赛事,HPL汇聚了包括来自EP、VG等职业俱乐部的MOK.HD、EP.NVA、LA、奇迹、VG、SG、SC、MOK.T的8支职业豪门战队。

    2016-06-07
  • 阅文集团推“生态共营” 定义IP商业2.0时代

    6月6日,引领业界的文学IP培育平台阅文集团在上海召集了行业内首次“IP生态大会”,以阅文6亿粉丝及背后的粉丝运营力为基石,推出“生态共营”的IP商业2.0新模式,吸引了业内百余家知名企业和资方的关注。

    2016-06-07
  • 全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

    在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

    2016-06-06
  • 波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目

    波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。

    2016-06-06
  • [摇滚乐队4]导致发行商退市:亏1160万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国游戏机外设制造商兼发行商Mad Catz(中文名-美加狮)来说,《摇滚乐队4》的表现不利成为了该公司损失最大…

    2016-06-06
  • 《斗罗大陆(神界传说)》获AppStore推荐

    唐家三少正版IP授权手游《斗罗大陆(神界传说)》是哆可梦推出的精品手游之一。游戏因其超强的代入感和新颖的玩法,在iOS平台上网罗了众多忠实粉丝。而最近游戏还获得了App store的推荐。在动作类和角色扮演类分类中都获得了新品推荐位。

    2016-06-06
  • 52Game沙龙:泛娱乐打破手游资本寒冬

    风猪互娱旗下52Game游戏创客平台就“游戏如何借力泛娱乐·破冰”展开了话题。同时拉开了2016游戏创客沙龙的北京站序幕。出席本次沙龙的有DataEye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆等行业资深人士,以及华谊兄弟高层,52Game游戏创客平台创始人严凯,并各自就IP泛娱乐以及明星定制游戏、粉丝深度互动等实现多赢的话题展开了讨论。

    2016-06-06
  • CJ易主?顺网拟5.75亿收购汉威51%股权

    6月3日,顺网科技发布《关于收购上海汉威信恒展览有限公司股权公告》。报告中显示,顺网科技拟以现金方式收购上海汉威信恒51%的控股权,涉及金额5.75亿元。顺网拟向韩志海先生收购其持有的上海汉威 44.88%的股权,向潼泽投资收购其持有的上海汉威 5.1%
    的股权,向兰波先生收购其持有的上海汉威 1.02%的股权,而汉威公司多年来一直是Chinajoy的主办方。

    2016-06-06