• 收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/游戏开发是一个具有风险的领域,因为不是每一个作品都可以成功,甚至连收支平衡都难以保证。而对于独立开发者来说更是如此,…

    2016-05-31
  • 底层开发者自述:从靠游戏捞金到濒临破产

    相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。前一段时间日本的独立游戏开发商SYUPRO-DX的主创团队也复盘了其创业过程。截至目前,这个团队也只有3个人,滨中刚、入间川幸成以及横田纯,值得一提的是,这三个开发者是当地的三个同学,其最新的游戏《她最后说的话》,上线之后也迅速取得了70万的下载量。

    2016-05-31
  • 3D换装手游《甜甜萌物语》日均活跃30万

    自本月12日全平台上线以来,3D美少女换装游戏《甜甜萌物语》便以甜美激萌的人物形象、3D立体的自由换装、精彩纷呈的多样玩法,给二次元玩家带来了全新的换装体验。游戏上线不到24小时便跻身iOS免费榜榜单前三名,创下了日均活跃30万,平均次日留存62.8%的成绩。

    2016-05-31
  • 开发商最常犯的错误:想复制别人的成功

    在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。

    2016-05-30
  • 《偶像梦幻祭》:嫁入中国的日系手游如何做本土化?

    5月26日,国内首款美少年偶像养成手游《偶像梦幻祭》不删档正式开启。这款由乐元素出品,腾讯独家代理,bilibil合作发行的男子偶像养成手游,邀请了日本著名小说家日日日与超过31位一线声优参与制作,采用LIVE 2D技术,画面、剧情、语音多方面制作精良,自从公布之日就在反二次元女性用户中拥有了较高的人气。

    2016-05-30
  • 《圣斗士星矢3D》付费率达12% iOS版6月上线

    由乐逗游戏发行的《圣斗士星矢3D》已于5月26日启动付费测试。数据显示,《圣斗士星矢3D》首日留存达55%,三留达35%,付费率达12%,玩家的平均游戏时长增长至200分钟。据了解,《圣斗士星矢3D》iOS版本将于今年6月上线。

    2016-05-30
  • 小沃科技4月榜单:策略塔防类收入提升4%

    近日,小沃科技发布《2016年4月游戏榜单报告》。纵观4月小沃科技平台游戏数据,从数量上看,上线新游主要集中于休闲、跑酷类游戏的增加;从收入上看,本月策略塔防类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度及收入榜,捕鱼类游戏在留存方面有明显提升。

    2016-05-30
  • [战争游戏]开发商跨界:拿下新西兰公交系统

    随着手游市场的竞争日益激烈,越来越多的公司开始寻求业务多元化,比如周边、动画、授权以及大电影等等,不过,向公共交通系统扩张的还很少见。据外媒透露,《战争游戏》开发商正准备把新策略付诸实施,将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。

    2016-05-30
  • 4月美国数字游戏报告:Supercell两款破亿

    数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。

    2016-05-30
  • [我叫MT3]开启封测 将推出“点卡服务器”

    《我叫MT3》发布会5月27日召开,公司CEO邢山虎在奥雅会展中心公布了《我叫MT3》将在6月公测的消息。除保留游戏首测时的免费服务器外,MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试。

    2016-05-30