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乐逗游戏布局移动电竞 发布《坦克之战》
今日,乐逗游戏正式公布代理发行坦克射击手游《坦克之战》,并宣布《坦克之战》获得国家体育总局认可,加入国家体育总局全国移动电子竞技大赛,成为国家体育总局移动电竞联盟首批成员,入局电竞领域。乐逗游戏将与CMEG官方强强联合,围绕直播、战队选拔培养、建设多重赛事等展开深度合作,共同打造“坦克之战”赛事品牌和电竞生态。
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英雄互娱HPL2016赛季巡回赛第一站落幕
5月28日至5月29日,英雄互娱HPL英雄联赛(Hero Pro League)2016赛季巡回赛第一场在上海Nice TV Studio正式开打。本届赛事为期两天,比赛项目为《全民枪战》、《天天炫舞》(炫舞天团)。最终,LA战队、梦醒了战队分别夺得了《全民枪战》、《天天炫舞》(炫舞天团)的冠军,《全民枪战》LA战队步枪手潮阁被评为本场MVP。此外现场还上演了《巅峰战舰》、《影之刃2》、《弹弹岛2》《无尽争霸》的表演赛。
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成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元
在游戏行业,没有人可以告诉你下一款最受欢迎的游戏是什么。作为娱乐产品,游戏最大的卖点在于玩法的乐趣,尤其是对于小团队来说,最根本的是游戏创意,做出独特的体验才是吸引玩家的关键。最近,笔者发现了另一款比较特别的独立游戏《谁是你爸爸(Who’s Your Daddy)》,自2015年5月13日发布之后,2周已经获得了1600万元以上的收入,这款由独立开发者Joe Willams耗时3个月创作的游戏开发成本只有2万元左右
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新版助力 蜗牛《九阴》手游再入畅销榜Top10
上周,凭借全新资料片《丐世无双》在iOS版本的正式发布,蜗牛游戏旗下武侠手游《九阴》再度冲击App Store畅销榜TOP10,并取得最高第七名的成绩。这是《九阴》手游自发布以来,第三次进入畅销榜前十。
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《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐
5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。
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观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过
Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。
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4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元
据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发商才能做到成本节约。
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[神秘世界]开发商融资630万美元 摆脱负债
据外媒透露,挪威游戏工作室Funcom最近获得了630万美元的私募投资基金,还通过债务转换方式减少了770万美元的负债,因此该公司的净资产从负债1000万美元变成了400万美元盈余。挪威Funcom工作室于1993年创立,一直作为PC和主机独立游戏开发商和发行商,专注于于开发动作冒险和大型多人在线网络游戏。从1993年开始,该公司陆续推出了数十款游戏,比较知名的作品包括MMORPG游戏《柯南时代》、冒险游戏《梦陨新章(Dreamfall)》和儿童MMO游戏《乐高迷你英雄OL》等,还包括大型恐怖MMORPG《神秘世界》。
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日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。
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百万美元收入到2次裁员:除了运气还差什么
今年2月初的时候,独立工作室Arcen Games的新游戏《Starward Rogue》发布之后还是不得不裁掉了绝大多数员工。据笔者了解,这是Arcen Games七年来第二次大裁员,但是,该工作室首款游戏《AI War: Fleet Command》的收入超过120万美元,也算是成功过。作为一个运营了7年的独立工作室(目前仍在运营),从百万美元收入到两次大裁员并不仅仅是运气差,独立游戏开发者们应该通过Arcen的经历获得哪些启发呢?