• 海外设计师深度分析[皇室战争]背后的数字

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式…

    2016-04-20
  • 腾讯游戏携手EA推《极品飞车ONLINE》

    4月19日消息,腾讯游戏与EA于深圳举办签约发布会,正式宣布获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。此外,该作在中国的首次测试也即将于4月26日至5月2日进行,游戏官网现已开启首轮激活码发放活动。

    2016-04-20
  • 耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测

    打精品动作网游牌,畅游似乎瞄准了端游市场“产能不足”。《蛮荒搜神记》是今年畅游的重点产品,据悉,这款产品畅游已潜心研发六年,已于上周开始二测。据了解,与首测相比,本次燃情测试的客户端版本增加了150%的内容,包括全新的活动系统与帮会系统,以及全套的休闲玩法等等,同时对原有的美术资源等内容也进行了全面的优化,力图给玩家带来最为畅快的游戏体验。

    2016-04-20
  • 咪咕互娱独代“跑男”官方手游流水已破亿

    由咪咕互娱独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》作为综艺IP被改编成手游的典范,自2015年11月首发至今,以自身夯实的运营能力为基础,辅以渠道、CP的共同协助,目前流水过亿,累计新增用户近5千万,DAU超200万。

    2016-04-20
  • 解读亿起联科技4-29鸟巢答谢会5宗“最”

    4月27日开始,一年一度的GMIC北京盛会将在国家会议中心揭幕,全球范围内顶尖的互联网公司以及行业组织等将汇聚国家会议中心以及其4公里范围内的区域。对话、交流、资源嫁接、圈子活动如散弹枪一样奋力喷射。按照惯例,GMIC参会的企业主要为互联网各细分行业内的领军企业,要么就是新锐企业。你若是一个创业草台班子、或是业务模式不稳健的平台,只有做配角的份。

    2016-04-20
  • 阿里游戏Q1报告:《问道》手游最受期待

    日前,阿里游戏发布了2016年第一季度报告。数据显示阿里游戏平台Q1共上线新游736款,平均每月依然在200款以上。与以往不同的是,春节档期的扎堆现象非常明显,1月份的量几乎相当于平常两个月。游戏类型方面,卡牌和ARPG依然是市场主流,占比超过65%,而MOBA和射击两个类别依然保持稳定增长。

    2016-04-19
  • 如何进入日本市场:与流行漫画合作是关键

    多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本地发行商统治了日本的收入榜,App Annie的统计显示,2015年收入榜前十名没有一家外国公司。那么,日本发行商们是如何成功地做到在本土市场既拿到大量的收入又让玩家的参与度如此之高呢?虽然他们也采取了很多种战略,然而App Annie在最近的博客中表示,他们对包括漫画在内的IP成功运用,才是最重要的原因之一。

    2016-04-19
  • 《守护者们》今日首发 联手KFC跨界营销

    飞流九天近日宣布,旗下全新3D萌宠即时动作手游《守护者们》将于4月20日全平台不删档内测。根据官方数据,该作在上线前的几轮封测中表现亮眼,取得了次日留存率51.25%、三日留存率40.27%、七日留存率25.85%的佳绩。而此次的不删档内测则将有360、UC、小米、百度、应用宝、硬核联盟(排名不分先后)等56家渠道共同鼎力推出,更获得多家渠道首推新游期待榜。

    2016-04-19
  • 拿不到续营权 上线10年[劲舞团]台服停运

    台湾游戏运营商因思锐游戏日前发布公告称,宣布由其代理运营的端游《劲舞团》将于4月下旬停止运营,原因是由于无法取得《劲舞团》的续营权。

    2016-04-19
  • 任天堂首款手游[Miitomo]:已跌出双榜150

    上个月,任天堂在美国发布了首款手游《Miitomo》,引起了业内很多的关注,该应用主要基于任天堂2006年发布的Wii主机出现的可爱的Mii角色改编。虽然首周的爆发力十足,达到了400万MAU和100万DAU,首周收入破28万美元,然而对于任天堂这样体量的游戏发行商来说,这样的表现并不算让人意外,而且如今该游戏已经迭出了下载和收入Top 150之外,很可能是昙花一现,似乎这家主机游戏大厂还没有想好如何在手游平台再创昔日的辉煌。

    2016-04-19