• 掌趣科技Q1净利2.2亿 加速整合全产业链

    4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入50854.90万元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润22135.07万元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。

    2016-04-25
  • 暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地

    从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。

    2016-04-25
  • 唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐

    最近就有一款名叫《星之骑士(Star Knight)》的冒险动作手游拿到了苹果几乎所有地区的‘最佳新游戏’推荐(国内还获得了首页大图推荐),在iPhone和iPad平台累计被推荐1200次以上,据笔者了解,该游戏是由韩国独立游戏工作室Left Right研发,而其负责人,也就是该游戏的主创Jungsang You是刚刚从延世大学毕业一年多的新手开发者,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2016-04-25
  • 日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。

    2016-04-25
  • 《射雕英雄传3D》联手KFC 开启跨界营销

    著名武术家李小龙曾经说过这样一句话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破。”从《射雕英雄传3D》首曝到公测,游戏在推广上与各种领域的跨界营销合作也只能用一个“快”字来形容:11月17日,官方宣布与华策影视展开影游联动战略合作,是国内首个“影视与游戏同步启动”的项目。

    2016-04-25
  • 微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱

    前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。

    2016-04-22
  • 2016国内手游市场或648亿元 同比增41%

    调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元

    2016-04-22
  • 可为互娱王可:当把手游看成IP最赚钱的周边时 就能不说IP贵

    近年来游戏圈离职创业热潮高涨,仅2015年就已经有多达几十位游戏高管离职,在人数上相比往年多了不少。日前,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司可为互娱。曾就职于腾讯,负责娱乐文化相关的战略与合作等工作,此后先后任职于飞流与中手游的王可已经在娱乐圈摸爬滚打了数十年并且成为了手游行业的老兵。这位行业老兵为何会突然离职创业,他又是如何看待目前手游市场,未来又会有怎样的规划呢,对此,Gamelook采访了可为互娱CEO王可来为我们解答疑惑。

    2016-04-22
  • 边锋推手游《甜甜萌物语》徐娇首度代言

    而在13年推出的女性向手游也让我们看到了女性用户市场的潜力,但是相对于女性用户这座金矿,市面上的女性向游戏却并不算多。日前,边锋网络宣布将推3D二次元美少女换装游戏《甜甜萌物语》,来掘金女性手游市场。值得一提的是,游戏还邀请到徐娇担任游戏代言人。

    2016-04-22
  • 1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿

    今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。

    2016-04-22