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从学生到游戏开发者:我学到的五件事
三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。
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新加坡手游发行商Garena获1.7亿美元融资
近日,新加坡网游公司Garena刚刚完成了1.7亿美元的D轮融资,这此投资由马来西亚政府成立的战略投资基金发起。Garena成立于2009年,最初该公司的目标是成为一家在线PC游戏社区,不过真正让该公司崛起的仍然是游戏业务,尤其是近两年的手游代理业务,比如《梦幻西游》、《全民突击》和《雷霆战机》等等。
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2016年手机应用行业趋势绿皮书
综观整个2015移动互联网市场,360手机助手大数据显示,在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类…
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咪咕互娱承办‘竞技二打一扑克全国锦标赛’
2016年3月31日,“创新、协调、绿色、开放、共享——全民健身•趣味棋牌发展战略发布会”在国家体育总局棋牌运动管理中心(以下简称“棋牌中心”)隆重举行。相关政府主管单位、以咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)为代表的棋牌中心首批趣味棋牌竞技化的战略合作伙伴悉数到场,共同见证棋牌中心“趣味棋牌竞技化”发展方针的正式发布。
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IP大热年 拳皇98上线8个月成绩稳健
从2015以来,以网易为首的传统端游大佬纷纷祭出压箱底的王牌,一大波端游IP改编手游席卷而来,大厂霸榜的垄断效应越发明显。而FPS和MOBA游戏由于受到资本的追捧,宣传攻势也异常迅猛。在如此激烈夹攻之下,新游想要突围难度之大可想而知。于是各大厂商开始选择抱团自救,在此趋势下掌趣科技携手腾讯,共同推出的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,在上线之后最高冲至畅销榜第二。
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App Annie报告:去年手游收入占比达到40%
近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。
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迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子
过去几年经常在行业讲真话的陈昊芝、在3月31日召开的COCOS春季大会上遭遇尴尬,当天上午、面对着台下近半的空座位,昊芝在开场演讲中坦然说到:“过去每次开发者大会人头攒动,今天还有很多开发者在路上。(大会)没有2012年、2013年那样让人期待、兴奋。”
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陆家贤:独立游戏与商业化的冲突平衡
陆家贤表示:“从2014年开始,独立游戏这个概念开始整个中国手游行业大量的出现,从火柴人联盟,地下城堡、冒险与挖矿这样联网的游戏和单机的游戏频繁的出现,让独立游戏不仅获得了更大的知名度,在开始诞生月流水过千万的产品。我觉得独立精神帮助中小CP在早期的时候获得不错的成绩。”
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[超级弧光]获1560次推荐:开发商成立半年
最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。
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天戏互娱挂牌新三板成精品IP运营第一股
3月31日,上海天戏互娱科技股份有限公司成功登陆新三板,成为精品IP运营第一股。主办券商为广发证券股份有限公司,转让方式为协议转让。同时,天戏互娱正式宣布,公司品牌由“天戏互动”升级为“天戏互娱”,升级后,“精品IP运营”业务将从游戏向泛娱乐领域全面拓展,同时,也将启动包括原创IP在内的全方面的精品内容制造。