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[暗黑地牢]开发商:创意方向能照亮研发之路
创意方向对于开发者们来说是非常实用而且有价值的工具。对于团队来说,它是凝聚点,对于游戏决策方面,它就是一个剃刀,是一个照亮最黑暗研发死角的火炬,让你专注于某些特定的方面,作为一个独立团队,你不可能做所有事,但只要专注于某些方面,就把它努力做好。
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[光明旅者]主策:如何做易理解的高难度游戏
前几天,我们介绍过一款像素风动作RPG《光明旅者(Hyper Light Drifter)》,这款独立游戏上架Steam Early Access四天的收入就突破百万美元。然而,对于不少人来说,该游戏似乎都有些神秘,刚刚进入这个开放世界的时候,你甚至都不知道该做什么,游戏内的目标和故事都很隐秘。从目前的销量表现来看,《光明旅者》对于玩家们的吸引力是非常大的,而且Steam社区评价也非常积极虽然游戏惩罚机制比较苛刻,玩家们似乎非常愿意探索这个神秘的地牢。那么,你该如何设计一款向玩家透露很少消息,然而又让他们理解游戏进度和战斗生存技巧呢?
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Silicon一季度营收1.06亿元 同比下滑3.9%
4月8日,日本游戏公司silicon studio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,silicon studio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;营业损益6400万日元赤字(约合384万元人民币),去年同期为8100万日元黑字;经常损益8400万日元赤字(约合504万元人民币),去年同期为7700万日元盈余;季度净损益5300万日元赤字(约合318万元人民币),同期为5000万日元盈利。
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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。
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明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。
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腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告
日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。
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Layabox推首款H5大型裸跑手游[梦幻家园]
国内大型H5游戏引擎商Layabox,继3月底推出的全球首款H5版MMORPG《醉西游》,日前再度宣布将推出H5大型模拟经营类手游《梦幻家园》。官方表示:如果说《醉西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出也使H5行业加深对该技术的认知。
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苹果年度游戏开发者复盘如何打造[脑点子]
GameLook报道/在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增。观察…
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物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次
由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行的物理跑酷手游《变色狂奔》美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。据Gamelook了解,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲!
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易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱
近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。