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老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局
在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:
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DNF全新战略解读:经典游戏IP化水到渠成
在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,动作网游《地下城与勇士》(简称DNF)发布了涵盖动画、文学、音乐等多种载体的全新IP战略。自此,DNF成为了国内同行业中首个由强势游戏IP为发端,向动画、文学、音乐等领域横向延展的先例。作为格斗品类游戏的引领者,DNF从此将颠覆常规以游戏为下游出口的IP构建模式,实践出一条全新的IP培育之道。
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独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑
随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。
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CF与PLU强强联手 共同缔造电竞未来
腾讯TGA在3月26日的电竞战略发布会上,公布了穿越火线与PLU及旗下龙珠传播的战略合作。双方将共同出资5000万的巨资打造一套完整的电竞赛事和内容体系,这不是一次普通的战略合作,而是电竞史上第一次由第一方游戏厂商和第三方厂商共同出资来缔造电竞的新未来。
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网页游戏开服数据报告(3.21—3.27)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;顺网游戏开服增长4.9%,排名上升一位。本周一线平台共开服5569组,榜单开服共3088组,占一线平台开服总数的55.4%;其中榜单前三平台开服共1260组,占榜单平台开服总数的40.89%。本周网页游戏研发商开服排行前三为上海三七互娱、智远时空、广州创思;广州四三九九再次上榜.
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氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元
还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。
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回合制策略RPG:[暗黑地牢]两月收入破亿
最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一
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全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的
在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。
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资深手游开发者观点:只有热情是不够的
对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示,热情对于游戏的成功来说并不是绝对因素,而是相对因素。作为一名开发者,比热情更为重要的是,考虑如何给团队和公司带来最大的价值,提高工作的效率。
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盛大游戏任霆:传奇世界手游期待再造标杆
对于选择腾讯代理,任霆表示:“我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。”