• ARK半年赚了4.6亿:开发商被前东家起诉

    前不久,有一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了7000万美元(4.6亿元)的收入。不过,最近该游戏的开发商Studio Wildcard涉案的话题在欧美非常热门。去年的时候,Trendy Entertainment的持有者Insight Venture对Wildcard发起了诉讼。

    2016-03-24
  • 从手游市场 看蜗牛高速发展背后产品布局

    2015年中国手游市场完成红海化进程,一方面市场洗牌中小企业黯然离场,另一方面增量放缓“两超多强”格局形成。作为进军手游的老牌端游厂商之一,蜗牛数字在2015年掀起“手游风暴”,取得了令人瞩目的成绩。

    2016-03-24
  • 初见科技卡牌手游[作妖计]次日留存52%

    据了解,由初见科技发行的策略合体卡牌手游《作妖计》已于3月16日开启安卓删档计费测试。官方透露,在经过一周测试后,产品7日留存为22%,次留达到了51.5%,付费率12.6%,不仅占据了各大渠道热门手游位置,还获得了编辑的一致推荐。

    2016-03-24
  • H5手游[醉西游]开启首测 页游版用户破亿

    在信息爆炸的科技时代,唯快不破。H5游戏以无需下载、加载迅速、免注册等特点成为新的趋势。而它的弊端也显而易见,由于技术限制,市场上的H5以轻度休闲类为主,制作周期快,玩法单一、画质较差,这也是次日留存率偏低的元凶。但是已经经历了原生手游熏陶的玩家,对于这样的游戏可以说是望而却步的,所以不少公司也在积极提升H5游戏的品质。日前,由Forgame集团研发的H5手游《醉西游》携手QQ浏览器开启首次删档封测。

    2016-03-24
  • 《射雕英雄传3D》手游冲至畅销榜第七

    由完美世界打造,并与飞流九天联合发行的金庸正版武侠手游大作《射雕英雄传3D》上线以来,吸引了大量玩家。与此同时,继3月11日游戏正式登陆iOS平台仅1日便摘得App Store付费榜冠军,3月17日全平台公测首日强势杀入App Store畅销榜20名之后,3月23日,《射雕英雄传3D》又再次斩获iOS畅销榜第7名的佳绩。在3月17日当天,包括360、应用宝、阿里游戏、百度、小米,硬核联盟等在内的47家国内知名渠道商对游戏鼎力推荐。

    2016-03-24
  • 颜值爆表:[奥日与黑暗森林]年收入7800万

    在众多的欧美独立当中,很大一部分都是以创意赢得了玩家们的青睐,其中的原因是显而易见的,因为他们没有巨额的预算、没有庞大的团队,也没有足够的资源。不过,我们仍然看到过像《堡垒》、《晶体管》、《方舟:生存进化》等非常成功的独立游戏大作,除了创意之外,品质非常接近3A大作也让它们变得更加与众不同,今天要介绍的这款冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》也是其中之一。

    2016-03-24
  • 掌趣姚文哲:还原端游 打造纯正[街头篮球]

    受制于过去硬件与玩家成熟度的门槛,手游市场鲜有成功的体育对抗类游戏出炉,但在重度游戏崛起的2015年,至今还没有一款足够重量级的游戏占据有利位置。今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国Joycity(原《街头篮球》客户端网游开发商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》客户端网游正版IP,并由旗下工作室与Joycity原班人马共同完成手游的开发工作。

    2016-03-24
  • 游戏分析师对Oculus 销量预期持悲观态度

    虚拟现实的话题主宰了上周举行的2016 GDC大会,但是这场“虚拟炒作”已经到了其市场价值能够真正转化的时候了。虽然大部分分析师都对其抱有较高的期待,不过仍然有一位分析师认为该行业…

    2016-03-24
  • 网游30强出炉 当年网游界老兵要归来了?

    近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及玩家的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游。本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代玩家集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?

    2016-03-24
  • 迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀

    手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大作开发商主导了欧美市场份额。应用商店里,每天都有数百款新手游发布,所以在如今的手游领域,开发商们的生存条件越来越艰难。不过,对于迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大了的结果,因为手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。

    2016-03-23