• 腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告

    日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。

    2016-04-11
  • Layabox推首款H5大型裸跑手游[梦幻家园]

    国内大型H5游戏引擎商Layabox,继3月底推出的全球首款H5版MMORPG《醉西游》,日前再度宣布将推出H5大型模拟经营类手游《梦幻家园》。官方表示:如果说《醉西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出也使H5行业加深对该技术的认知。

    2016-04-11
  • 苹果年度游戏开发者复盘如何打造[脑点子]

    GameLook报道/在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增。观察…

    2016-04-11
  • 物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次

    由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行的物理跑酷手游《变色狂奔》美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。据Gamelook了解,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲!

    2016-04-11
  • 易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱

    近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。

    2016-04-11
  • [疯狂动物城]纪录片:从设定润色到化解挑战

    美国媒体Fusion,跟拍了《疯狂动物城》团队超过两年时间,制作了一部纪录片:Imagining Zootopia。这部45分钟的纪录片,为我们呈现《疯狂动物城》的制作全貌,讲述了制作团队从灵感、布景设定、角色设定到剧本润色等方方面面。

    2016-04-11
  • 心动RO手游《天天打波利》次留超90%

    去年7月,心动网络6000万从骏梦获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权。日前,心动网络、骏梦和Gravity三方将 再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游《天天打波利》。该作已于3月31日开启限量测试。根据心动方面的数据,游戏次日留存 打到93%、3日留存有91%、7日留存有89%。

    2016-04-10
  • V联赛揭幕战完美谢幕 斥资千万亮相CJ中央展位

    4月10日,由VLongTV主办,游戏多联合主办的“移动电竞V联赛”揭幕战于上海戏剧学院开战。此次揭幕战共决出了《王者荣耀》、《穿越火线》、《虚荣》这三个项目的冠亚季军,同时现场还上演了《皇室战争》、《球球大作战》、《全民枪战》等产品的精彩表演赛。揭幕战获得了包括阿迪达斯、可口可乐、DXRACER等赞助支持,当天全网超过10家平台进行直播和推荐,超过120万人观看。据游戏多官方称,本次揭幕战共投入超过300万的费用,全力打造第三方移动电竞赛事品牌。

    2016-04-10
  • 2月免费手游付费率1.9% 人口红利已消失

    移动市场营销自动化公司Swrve发布了最新的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经结束。

    2016-04-08
  • 掌趣科技发布Q1预报 净利增长超170%

    4月8日晚间,掌趣科技发布2016年第一季度业绩预告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。从公告来看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增长主要来自两个方面,一是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。二是掌趣科技已于2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表,一季度业绩包含天马时空所贡献盈利。

    2016-04-08