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AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。
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众筹游戏刚发布就停止研发:因不适应被黑
对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可以获得非常不错的口碑传播效应,特别是知名主播。不过,有时候游戏视频直播还是双刃剑,如果播主对你的游戏吐槽,那么可能很多玩家甚至都会表示不满。最近,众筹游戏《Bear Simulator》刚刚发布就停止了研发。开发者John Farjay表示,由于‘没有能力把游戏做到更好’,所以不得不放弃这个项目,据称其原因和PewDiePie发布的一个吐槽视频有一定关系。
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DataEye:国内文学类IP手游研究报告
2014年开始,国内游戏手游团队疯抢小说IP,到了那一年的CJ期间更是引爆了这个市场,出现了只字没有,就一个标题卖了810万的天价。文学类IP手游的现状究竟怎么样,日前,DataEye发布了2012-2015年国内文学类IP手游研究报告,详细解读网游IP改编手游的现状
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数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元
据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。
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游戏多陈艺超:3+战略重磅布局移动电竞
由全球移动游戏联盟GMGC举办的第五届全球移动游戏大会于2016年3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行。在本次大会上游戏多CEO陈艺超分享了题为“共同拥抱移动电竞和手游直播的春天”主题演讲,并在现场公布了游戏多最新的移动电竞战略布局规划。
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Supercell全球DAU破亿:国内该反思什么
3月7日晚,Supercell意外放出一条祝贺视频、宣布旗下4款手游产品的累计日活跃用户超过1亿!而最近一周Supercell新作《皇室战争》正在全球急速屠榜中,两个消息结合可谓喜上加喜。
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皇玩科技与金山云展开合作 连发5款新游
由GMGC主办的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)在北京国家会议中心如期召开,游戏公司皇玩科技在本届大会召开“2016年度战略暨新品发布会”。活动现场,皇玩科技总裁罗圣博先生向到场来宾公布了皇玩科技将在今年推出的5款新作。《足球传奇》、《三国策移动版》、《三国策之神魔无双》、《三国策之卧龙》和《全民掏宝》。
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[十字军之王]发行商年入4.62亿:年内上市
最近,独立游戏发行商Paradox Interactive宣布考虑在今年进行IPO,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,知名游戏包括《十字军之王2(Crusader Kings II)》以及《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》等策略类游戏。
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胜利游戏李维:发行像打仗 5个维度定生死
胜利游戏COO李维在2016年GMGC上作了主题为“专业极致发行,专注实现共赢”的演讲,从兵法的角度解读了胜利游戏如何在产品大对决时代里坚持“大IP+大研发+大发行“的战略, 并公开了他的秘籍。同时,他表示胜利游戏看好“卡牌、MMO、SLG”这三种类型产品今年在市场的表现。
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360游戏许怡然首谈超神计划 推5大新举措
在今日召开的GMGC 2016全球游戏开发者大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的发展趋势进行了探讨。演讲中,许怡然首次披露了360游戏的 “超神计划”(SUPER 360°),2016年将推出五大新举措,打造游戏界的超神联盟。