• 龙图首款MMO[剑与魔法]上架 次留超65%

    《剑与魔法》3月7日AppStore开启下载后后成绩优异,次留高达65.99%,上线后单渠道付费率更是高达24.75%,远超行业付费率水平。据了解,安卓版也将于3月17日上线各大平台。游戏的用户群相较其他MMO用户群在年龄层方面更为广泛,用户群的女性比重会高一些,而这与美术风格也是息息相关。

    2016-03-10
  • H5移动技术第一股 白鹭世纪挂牌新三板

    3月10日,全球最大的HTML5(以下简称“H5”)移动技术及服务提供商北京白鹭世纪科技股份有限公司(以下简称“白鹭世纪”)成功在新三板挂牌。挂牌之后,白鹭世纪将成为国内资本市场H5移动技术和服务第一股。

    2016-03-10
  • [青丘狐传说]今日公测 电视剧点击破16亿

    唐人影视正版授权,祖龙娱乐开发,紫龙互娱发行,芒果互娱深度战略合作的《青丘狐传说》已于手游今日全平台公测。手游借势湖南台热播的同名电视剧,在之前的付费测试中表现出了非常强的吸量能力。3DMMORPG本身就是粘性比较高的游戏,再加上由祖龙娱乐《六龙争霸》原班团队打造,使得游戏在长期留存上也有不错的表现。

    2016-03-10
  • [怪物弹珠]开发商:成功之道在于不断挑战

    说到日本,不少人第一反应想到的就是电子游戏。自从这个行业出现以来,诞生了无数知名的公司,而到了手游时代亦是如此。要问目前日本最大的手游厂商是哪家,毫无疑问就是mixi,这家从社交平台切入移动游戏业务的公司,凭借《怪物弹珠》在去年成功逆袭GungHo,成为目前日本最大的手游厂商。究竟这家公司成功的秘诀是什么,近日有日媒专访了mixi的社长森田仁基,谈谈去年究竟发生了什么?

    2016-03-10
  • 大势所趋落子破局,腾讯RPG玩的有点嗨

    从去年7月开始,腾讯游戏一直在谈精品2.0的战略,即更加注重垂直以及细分市场,具体而言,就是在品类上更加聚焦,运营上更加精细,市场打法更加长线。2016年腾讯必然会加大RPG这个细分品类的布局,而加大RPG手游的布局意味着,在休闲的品类已经成为决定的霸主的情况下,腾讯对于中重度的手游市场的攻占正式开始。

    2016-03-10
  • 网易首款支持VR手游[命运起源]将亮相GDC

    这次曝光的网易新作名为《命运起源》,网易首款未来题材MMORPG,同时是首个可以支持VR设备的手游,即将作为重点产品下周亮相GDC。据透露,游戏不久后会开放与手游联动的VR试玩demo,支持大多数VR眼镜类设备。根据15年的Q4财报,网易拥有可观的游戏存量和增量,从《命运起源》开始,说到VR内容,我们无法忽视网易。

    2016-03-10
  • [英雄联盟]开发商Riot收购Radiant工作室

    《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布收购了另一家游戏开发商Radiant Entertainment,通过这次收购,Riot Games旗下有了更多的游戏类型,比如城堡建设PC游戏《Stonehearth》和格斗游戏《Rising Thunder》。据Radiant官网公告显示,Riot和Radiant两家公司都保证将继续未完成游戏《Stonehearth》的研发,但《Rising Thunder》的alpha测试即将关闭。

    2016-03-09
  • 蓝港联手安徽卫视 共拓“台影游联动”模式

    3月9日,由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,会上各方代表总结了《蜀山战纪之剑侠传奇》这一超级IP所获得的成绩,并深入探讨“台影游联动”模式的未来发展方向。

    2016-03-09
  • SuperData对2016年VR收入预期降低30%

    随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

    2016-03-09
  • 艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告

    网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。

    2016-03-09