• Facebook建社交VR团队 Oculus应用超200

    Facebook今天在三星的活动上表示,将会在Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp等组建一支Social VR团队,当然,这支团队将会和该公司旗下的Oculus集团合作。为了提高VR环境中的360度视频表现,Facebook在未来几周将会通过该公司的技术把这类视频应用到桌面和移动平台并把它迁移到Gear VR平台。该公司在博客中表示,“通过这种技术,我们使VR平台的360度直播视频分辨率提高了4倍,同时把所需的带宽降低了四倍,所以现在该平台的视频看起来更清晰、更快速。”

    2016-02-22
  • [火影忍者]票房低于预期 折射二次元囧态

    2月18日,《火影忍者》剧场版《博人传》正式在中国大陆上映,这是16年来首部在中国大陆地区全院线上映的火影剧场版电影,某种意义上来讲,这也是第一次真正测量资本热炒的二次元概念、试图触及动漫文化在中国高点在哪里的试验。

    2016-02-22
  • 独一无二的水墨风 MGS御用画师新川洋司

    2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏名人殿堂。我们都知道,在小岛成立的工作室除了其本人外,还有今泉健一郎和新川洋司这两位的老兵加盟,而我们今天聊得就是新川洋司。

    2016-02-19
  • 豪赌明星IP:[卡戴珊姐妹]进美iOS收入前十

    Glu的第二款明星养成游戏《卡戴珊姐妹(Kendall and Kylie)》正式在全球发布,在美国去第二天就成为了iOS免费榜冠军,目前处于美国iOS收入榜第7位,已经在113国iPhone免费榜进入了前十名,不仅如此,据笔者发现,Glu Games还在新西兰悄悄开启了另一款同类型游戏《布兰妮·斯皮尔斯:美国梦(Britney Spears: American Dream)》的测试,加大了对明星IP手游的赌注。

    2016-02-19
  • 席德·梅尔:[文明]系列累计销量突破3300万

    据知名游戏设计师席德·梅尔透露,策略游戏大作《文明》系列25年来的销量已经超过了3300万,包括最新版2010年发布的《文明5》及其资料片的销售在内也超过了800万的销量。席德·梅尔在MicroProse和Firaxis时期的团队累计在全平台创造了66个版本的《文明》游戏,据Steam分销平台和社区平台的统计显示,《文明》系列的玩家投入了十多亿小时的时间。

    2016-02-19
  • 蜗牛数字:从“等风来”到“弯道超车”

    从推出《太极熊猫》“单枪匹马”进军手游行业,到跻身中国区iOS游戏收入三甲,蜗牛数字用了不到2年的时间。在此期间,国内游戏市场经历了从端游向轻度手游再向重度手游的趋势转变,以及手游“风口”到资本寒冬的格局变换,正是在纷纷扰扰的行业格局之下,蜗牛数字从“等风来”的守望者,完成了产品与市场的“弯道超车”。

    2016-02-19
  • 神剧:[花千骨]不及[还珠格格]收视率1/10

    “神剧”二字由来已久也,自有电视这个事物诞生、甚至更早的电影诞生,神剧就一直在不断涌现。在游戏业看来,2015年的《花千骨》毫无疑问算一部能称之为神剧的剧,同时即将打破中国电影票房记录的电影《美人鱼》也是一部足够神的电影。

    2016-02-19
  • 2000万美元级游戏背后 三年数次面临破产

    去年9月份,我们曾报道过一款收入超过2000万美元的独立恐怖游戏《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》,其开发商Frictional Games在三年的研发过程中经历了数次破产的风险,据共同创始人Thomas Grip透露,自己做了10多年的恐怖游戏,但这个过程经历的曲折起伏也逐渐让他自己变得‘癫狂’,在此前的一份博客中,Grip详细讲述了《暗黑后裔》完整的研发过程以及这个不足10人工作室的艰辛历程:

    2016-02-19
  • 掌趣科技自研手游[画江湖之灵主]全平台上线

    由若森数字正版授权、掌趣科技研发的MMO成人武侠动作手游《画江湖之灵主》已全平台正式上线。此前,游戏已于1月28日正式登陆App Store,并一度冲进畅销榜Top 20。官方表示《画江湖之灵主》全平台上线首日便获得成功,离不开40家安卓渠道的鼎力支持。

    2016-02-18
  • 暴雪副总裁:RTS手游有机会 但需要创新

    据暴雪副总裁兼共同创始人Frank Pearce透露,《守望先锋》和《星际争霸》这样的游戏在手游平台是有潜力的,但暴雪不会直接把这些游戏做手游版本。他说,“如果你看《守望先锋》或者《星际争霸》,其实我们有很多游戏系列适合是手游的概念”,但他也表示,手游玩家们寻求的是快速有趣的体验,而不是需要进行漫长的拉锯战。

    2016-02-18