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Google广告系统或将被Facebook禁止
据海外媒体透露,早先facebook正式宣布,开发者将于近期获得一份名单,上面会有一些可供APP选择的广告系统,虽然这个政策还没有马上开始付诸实施,但业内评论人Liz Gannes说“名单中还没有google”。这个明显的‘缺漏’ 理论上来说,也许意味着开发者将在未来几周内失去从google广告系统获得的收入。
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剖析2011AIAS大赢家《荒野大镖客》
《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)在近期的第十四届AIAS斩获了5个大奖,得之不易,作为发行商的Take-Two当然了开了花,让我们从多个角度出发,来看看这部AIAS最大赢家。
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PlayDead及Inertia获10万美元独立游戏奖
PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。
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Epic演示双核手机变电视游戏主机(视频)
过Epic Games近日展示了双核Android手机运行这款游戏的效果。游戏展示使用的是LG的擎天柱2X,内置有NVIDIA Tegra 2双核处理器。该视频带给GameLook的联想是,既然移动设备可以直接作为主机,那么不妨SONY的新掌机NGP直接接电视,NGP不是号称性能堪比PS3么?
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2010网游研发力量调查:四川篇
川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。
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网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家
网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”
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多玩证实成功融资1亿美元
今日笔者发现多玩招聘页面中,已经出现多玩成功融资1亿美元的确认消息。早先GameLook在1月18日即最先披露多玩及旗下YY融资1亿美元的重磅消息。
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2010年网游研发力量调查:福建篇
2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。
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日本技术宅利用Kinect变身奥特曼
每个男孩年轻的的时候都有一个超级英雄梦,但是年纪大了也就渐渐淡忘,但是kinect的破解却让一位日本的Otaku实现了自己的超级英雄梦想——变身奥特曼。
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大摩:上调畅游股票评级至增持
《鹿鼎记》2011年的最高同时在线用户数(PCU)将为《天龙八部》运营第一年的55%,营收贡献2011年将约为4%,2012年将为15%至20%。我们认为,这一预期是保守的。封测期间《鹿鼎记》的用户流失率远低于《天龙八部》。
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Nokia战略停顿 股价跌9.8%:微软赢家
来自伦敦分析机构CCS Insight公司的分析师本·沃德(Ben Wood)表示:“目前的事实清楚的表明,诺基亚自己的平台战略已经宣布停顿。微软是此次交易的大赢家,但归鉴于iPhone和Android的强大力量,诺基亚和微软双方仍需要脚踏实地的做出大量的工作。”
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游戏社交网络Raptr获B轮1500万美元融资:用户达600万
Raptr跟踪用户在Xbox、PS3和PC上的活动。Raptr表示,目前该网站数据库包括超过4.37万款游戏。自发布以来,该公司追踪了超过100亿分钟游戏时间。除了宣布增速惊人外,该公司还宣布获得了1500万美元融资.Raptr每月新增用户75万,日前宣布注册用户人数已经达到600万
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艾媒:2010中国移动互联网流量排行榜
艾媒研究数据显示,2010年度中国移动互联网流量市场占有率排名前五强的是:手机腾讯网、Ucweb、中国移动、友度视频和3G门户网,市场占比分别为28.7%、6.5%、4.2%、3.2%和2.3%。而宜搜网、乐讯、百度、书旗网和新浪则分别以2.2%、2.1%、1.6%、1.3%和1.2%的市场占有率位居第五至第十名。
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网络小说如何改编成网游
小说和游戏,一个是文字,一个是图像,不同的娱乐模式必定会有不同的审美情趣,要让习惯文字审美的读者变成图像审美的玩家,打通联系二者的“任督二脉”就必须找准穴位,否则,网游要想借势小说上位,只能是天方夜谭。
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Papaya木瓜移动:将脸谱带上手机
木瓜移动的商业模式是引擎和社区结合,即提供社交关系和免费引擎。但关键是开发者参与的积极性有多大?游戏引擎是木瓜移动最核心的东西,到目前国内没有第二家可以做的出来,这是沈思引以为傲的资本。她直言,我们把引擎给开发者共享出来,他们直接调用我们的工具就可以,不需要太专业的水平,开发成本低很多很多。
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移动互联网井喷之后压力尚存
Gartner咨询公司一项调查表示,目前在整个手机行业中用户下载的应用软件近80%都是手机游戏,手机游戏产业将成为移动互联网最亮丽的子行业,2011年全球产值将达到65亿美元。移动互联网另一个杀手级的应用就是搜索引擎,其在移动互联网领域的潜力同样也非常巨大。
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驳:人口出生率下降将使网游面临用户荒
单单将这一部分的学生定义为“适龄游戏人群”是极其狭隘的。或许在中国,玩游戏还是一件不为主流社会文化所接受的、被人认为是“玩物丧志”的活动,但是随着能接受游戏的年轻一代人逐渐的长大,逐渐渗入社会各各层面,玩家的总量将获得很大的提升。
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Google今发布Android2.3.3:加强NFC
Android2.3系统已经出现一段时间了,虽然说目前大部分的手机还没有得到升级不过显然Google的开发进度仍然在继续。今日Google正式放出Android2.3.3 SDK,新补丁加入了更多关于NFC技术的支持。