• 英雄互娱携手麦当劳 22家HPL店元旦上线

    英雄互娱携手麦当劳将于2016年元旦开启深入合作,在黑龙江、吉林、内蒙、河南等省份的所有的麦当劳餐厅为英雄联赛(Hero Pro League,以下简称HPL)进行联合推广,并在其中推出22家HPL活动主题店。合作范围总共覆盖涉及百余家麦当劳餐厅,届时或将影响1000万人次的年轻群体。

    2016-01-04
  • 小沃11月榜单:休闲益智游戏收入占比34%

    近日,小沃科技公布2015年11月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比过半,其中休闲益智占比最高达34%。11月新游上线331款,单机游戏高达233款。游戏类型中休闲游戏依旧是主流,占比高达40%。

    2015-12-31
  • 《DNF》上线7周年 市场份额继续增长

    尽管端游生命周期远比页游、手游要长,但不可避免的是,在国内市场,大部分端游也都会在三年以内即进入衰退期,能活过五年以上者已是少数,而能在七年这一行业“大限”到来之际仍旧存活的则是少之又少——对于无IP支撑,在上线前并没有固定粉丝人群的原创IP产品来说更是如此。然而,正是在这样的大环境下,已迈过七个年头的《地下城与勇士》却依旧过得“滋润”,甚至市场份额在2015年还有了一定幅度的增长。

    2015-12-31
  • 电竞时代到来 移动电竞赛事掀起全民浪潮

    手游电竞也被越来越多的业界人士和媒体提起,早在2012年,多款手游就出现在了电竞比赛的游戏列表中,如《水果忍者》、《神庙逃亡》作为2013年两款推广项目进入WCG比赛,WCA2014上《刀塔传奇》更是以高达700万的项目奖金超越很多传统电竞项目成为奖金大户,而《天天酷跑》自2013年9月16日上线以来,在不到一年时间内便迅速登上TGA大赛的舞台,这些火爆的赛事让各方看到了移动电竞比赛的巨大潜力。

    2015-12-31
  • 游戏直播新模式:让观众直接影响游戏进度

    观看其他人玩游戏已经成为了不可否认的现象,Twitch和游戏直播已经呈现稳定的增长趋势,每天都有数百万人在看游戏直播,即便是单机游戏,此前只能自娱自乐的体验,现在也可以在很多人面前在线直播,在玩家和世界各地的陌生人连接到了一起,而且所有人都可以分享其中的成就感。

    2015-12-31
  • 更新后下载降42%:手游icon测试的重要性

    对于任何游戏来说,玩家的第一印象都是非常重要的,而对于手游来说,玩家们在应用商店第一眼看到的就是游戏的icon,所以,如果想让你的游戏获得更多的下载量,做一个让玩家喜欢的icon是非常重要的。最近,一名开发者在博客中表示,自己的游戏万圣节更新icon之后下载量减少了42%,于是他们养成了对icon进行A/B测试的习惯。所以,对于所有的手游开发者们来说,在更新icon之前进行A/B测试也是非常重要的。

    2015-12-31
  • 中国电竞产业爆发 3D电竞市场前景可观

    GameLook报道/2015年即将结束,纵观2015年的游戏行业,公众关注最多的产业之一便是电竞,在这个被称之为中国电竞元年的一年里,这个早在2013就被国家体育总局批准的第99…

    2015-12-31
  • 2016年VR元年将遭遇哪些问题和机遇?

    近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。gamelook近期也集中入手了多个VR眼镜,实际使用了一段时间之后,发现了若干问题,虽然VR未来的发展前景不容置疑,但短期之内依然会遭遇一些现实问题,但问题亦是新的机遇。

    2015-12-31
  • “技术突破”助力[龙战争]首月流水破千万

    一款手游的成功推出,是由很多因素决定的。其中重要的一点,就是技术突破的能力。为了呈现出更好的效果火溶一直尝试使用各种业界领先的技术打造游戏。据悉,《龙战争》的开发过程也是不断技术调研和攻克技术难关的过程。

    2015-12-31
  • 如何使用Unity 5等免费工具做VR创意原型

    据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。

    2015-12-31