• 全球手游大R超4930万 解读他们的4大习惯

    据业内调研公司Newzoo最近发布的数据显示,全球大R玩家数量达到4930万,占手游总玩家数的2.8%,美国地区的大R比例最高,达到了4.8%。在美国,大R手游玩家指的是平均每月消费在25美元(约160元人民币)以上的用户,这个数字根据各国的国情而不同。以下,我们列出了所有市场营销者们都需要了解的手游大R消费行为,希望帮助开发商们更好的对这部分用户定位,获得更大的成功:

    2015-11-17
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

    GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…

    2015-11-17
  • 昔日的荣耀:17家倒闭的著名游戏工作室

    由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”

    2015-11-17
  • [Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程

    在今年7月份的时候,我们曾经介绍过一款名为《Antichamber》的解谜游戏,该游戏发布于2013年1月31日,这款由澳大利亚开发者Alexander Bruce独立完成的游戏累计收入或已突破千万美元,据小编了解,该游戏最初是Bruce的一个免费Mod发展而来,其间用了7年多的时间研发。

    2015-11-17
  • 独立开发者:我为什么要学游戏编程?

    对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Maker或者Unity制作,能够把想法做成创意原型就可以了。

    2015-11-16
  • 腾讯携Smilegate推ARPG端游[Lost ARK]

    纵观目前国内游戏市场,随着移动游戏产业的日益壮大,不少国内传统端游大厂都将中心更多的放在手游方面,更有老牌厂商正式宣布“不再推出端游新作”。但随着端游品质的提高以及竞争的厂商越来越少,端游市场又开始重新回归蓝海。日前,腾讯在TGC2015上正式宣布将代理由Smilegate打造的ARPG端游《Lost ARK》。

    2015-11-16
  • 360高管变动:许怡然任游戏业务总裁

    奇虎360宣布高层人事变动消息,任命郑云端为高级副总裁,负责公司行政人事管理;任命许怡然为游戏业务总裁,负责公司游戏业务运营。许怡然在进入360之前曾为完美世界原高级副总裁及战略投资部总经理。

    2015-11-16
  • 咪咕独代[奔跑吧兄弟3]三日流水近150万

    由百度授权、咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,据官方数据,游戏上线三日新增用户近百万,流水近150万。这是咪咕互娱自年初确立精品为先的发行战略以来,推出的又一款重量级IP手游,是咪咕互娱联合优质合作伙伴共同打造IP生态链的重要尝试。

    2015-11-16
  • 派趣发力女性向手游 将推[王与异界骑士]

    女性用户到底喜欢什么,如果制作者无法吃透其中每一个元素的正确运用和尺度把控,没准只领悟到了皮毛而无法戳中女性用户的心,甚至于一不留神反而会引起女性用户们的反感。据悉,资深女性游戏制作人雪鹰的团队旗下,一款女性向卡牌游戏《王与异界骑士》正在锐意开发中。她表示,在“从业者”身份之前,她表示自己首先是一名热爱ACG文化的女性。

    2015-11-16
  • [辐射4]首日收入7.5亿美元 联动手游表现好

    继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。

    2015-11-16