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从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境
现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣
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浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
复杂度的要点所在就是程序给大脑带来的负担,它等同于程序员提升和开发程序的难易程度,这个负担随着模块的复杂度大约是平方级数增长。同时低复杂度度也不等同于最少行数的代码,而是给大脑带来最少负担的代码,比如后文举得代码例子,虽然另外一种写法代码行数更多,但是由于它符合一个更稳定的模式,所以在大脑负担和心理负担都更轻,它可以认为是更低复杂度的代码。
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泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?
面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。
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GDC China 2015 独立游戏制作者的独立日
想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于5天后的10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英
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Mobi-X移动游戏大会将于11月1日举办
Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。
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升华拜克拟16亿收购游戏公司炎龙科技
10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。公司2013年度、2014年度、2015年1-6月净利润分别为-805万元、7553万元、3383万元。
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独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误
你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写一篇复盘博客,这样其他人就可以从我的经历中学习教训。
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高通6500万美元出售移动AR平台Vuforia
前不久,增强现实游戏开发商Qualcomm宣布将卖掉自己的Vuforia业务,而售价达到了6500万美元之多,Vuforia将被美国科技公司PTC,这笔交易之所以值得关注,是因为Vuforia SDK是最早向手游开发者们开放的增强现实研发工具之一。
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游戏投资寒冬:前三季交易额同比下滑82%
对于游戏交易者们来说,过去的9个月是非常残酷的,据Digi-Capital的数据显示,2015前三季度有关游戏方面的投资、并购以及IPO交易价值同比下滑了82%,其中游戏投资金额同比下滑了35%,游戏并购额同比下滑了74%,而游戏公司IPO市场规模缩水更为严重。
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骏梦牵手SNH48 将打造新型态音乐手游
10月20日,上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)宣布,与国内大型女子偶像团体——SNH48签约,骏梦游戏获得SNH48品牌授权,将以其为原型,打造新型态音乐手游。此次合作,不仅开阔了双方的业务领域,更开辟了中国游戏与娱乐行业的合作模式——以偶像团体的形象开发游戏。