• 2015韩GSTAR开幕在即 移动游戏唱主角

    全球的移动游戏在2014年正式开始进入井喷时代,中国Chinajoy、日本TGC、美国E3、德国科隆游戏展等都被移动游戏产品占据了较大的篇幅。2014年全球游戏市场规模达814亿美元,移动游戏占据了27%的市场份额,并且其增长速度是全体市场的3倍。

    2015-10-16
  • 休闲竞技射击手游《真心英雄》今日上线

    休闲竞技射击手游《真心英雄》今日(10月16日)首发上线,安卓及IOS越狱游戏用户可以到各大游戏平台以及手机游戏商城下载。《真心英雄》沿用传统的抛掷式射击玩法,继承此前《口袋坦克》、《百战天虫》等优秀作品优点的同时加以创新。传承经典,细琢经典,将抛掷式射击游戏移植到手机屏幕上。

    2015-10-16
  • 新型娱乐开创者 掌上纵横登陆新三板

    10月16日, 掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(证券代码:833416)举行敲钟仪式,正式宣布在新三板挂牌上市,并同步发行近270万股,共募资5500.21万元。

    2015-10-16
  • Oculus高管:VR就像是重新学习做游戏思路

    去年6月份,Oculus VR聘用了知名制作人Jason Robin,他曾经创立过顽皮狗(Naughty Dog)、创办并出售了Flektor,甚至还帮助当时即将破产的THQ赢得了最后的尊严,而最近在接受采访时表示,加入Oculus VR使他感觉再一次回到了20岁。对于游戏业来说,VR就像是在重新学习做游戏的思路,最大的挑战是让更多人愿意尝试,以下是详细的采访内容:

    2015-10-16
  • [口袋妖怪]拟推移动版 任天堂谷歌投1.9亿

    任天堂、口袋妖怪公司和谷歌今天宣布,将向创业公司Niantic Labs投资2000万美元。此外,如果该公司能实现一定的业绩目标,那么投资额将增至3000万美元(约合1.9亿元)。

    2015-10-16
  • 中国游戏市场规模1412亿元居全球第一

    市场调研公司Newzoo最近在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。

    2015-10-16
  • PP助手9月Q3报告:影视IP作品爆发性增长

    日前,PP助手发布了《PP助手9月Q3报告》。报告显示,PP助手9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG有23款、RPG有6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款、经营养成2款。题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈爆发性增长态势。

    2015-10-16
  • 竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万

    最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-10-16
  • [拳皇98终极之战OL]台湾地区不删档封测

    10月8日,由日本SNKPlaymore正版授权,掌趣集团成员玩蟹科技研发、台湾玩点平台独家代理的连击格斗手游《拳皇98 终极之战 OL》正式于台湾地区启动不删档封测,继苹果App Store中国区成功霸榜之后,这款由格斗游戏正版改编的手游再度出击,正式启动全球化战略进程。

    2015-10-15
  • Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会

    对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。

    2015-10-15