• 青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

    艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。

    2015-10-14
  • 手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次

    手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。

    2015-10-14
  • 游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”

    刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”

    2015-10-14
  • 咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇

    近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。

    2015-10-14
  • ‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动

    自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。

    2015-10-14
  • 国外23岁游戏男主播买下近3000万豪宅

    台媒称,美国23岁电玩高手马伦(Jordan Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,成为YouTube上拥有超过800万用户订阅的“大明星”,他甚至创造将近19亿的总点击率而致富,日前还在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。

    2015-10-14
  • 奇缺合格产品的二次元 亚瑟王再”割韭菜”

    随着这几天网易锣鼓声天的把《离散性百万亚瑟王》轰上收入榜TOP10,间隔2年之后,二次元手游再度成为行业新话题,同时百万的再度“割韭菜”成功,将国内二次元游戏的大盘流水推高到近1个亿。在眼下这个相对真空化的二次元市场,优秀的二次元游戏不是多了,而是合格的产品太少。

    2015-10-14
  • 初见游戏《三国吧兄弟》月流水超2000万

    玩法难以出新,这是困扰整个手游圈的难题,大厂商可以通过买IP、请明星、烧引擎来弥补玩法不足,但对于中小团队来说却并不现实。前不久,初见游戏旗下三国题材手游《三国吧兄弟》却成功突围,被爆出月流水超2000万,作为一款无强势IP、无创新玩法、无精致美术的三无产品,为何能取得如此成绩?

    2015-10-14
  • Outfit7:‘汤姆猫’系列累计下载量突破30亿

    手游公司Outfit7 Limited昨天宣布,在发布之后的5年之内,《会说话的汤姆猫(Talking Tom and Friends)》系列15款作品的累计下载量达到了30亿次的里程碑记录,距离20亿下载量达成时间仅用了一年,也就是说,该游戏的下载次数接近地球人数的一半。

    2015-10-14
  • GDC China最新演讲:如何设计关卡

    在这次教程演讲中将涵盖关卡设计的基础知识,包括布局、流程、节奏、摄影和叙事等。演讲者将凭借其在开发以叙事为中心的游戏方面的专业经验,介绍如何运用叙事技巧为所有类型的游戏开发引人入胜的关卡。演讲将使用多个知名游戏以及演讲者亲自参与过开发的游戏作为例子来说明这些概念。

    2015-10-14