• 网游行业新的商业秩序正在建立

    媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

    2009-12-19
  • ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告

    下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
    玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。

    2009-12-19
  • 写在GameLook成立半年:网游专业站的三足,稳么?

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天是GameLook建站6个月,原打算发个贴小小的庆祝一下,晚上提笔的时候又觉得不妥,毕竟GameLook时间还是太短了。在业内巨头林立的时代,一个小博客微不足道。虽然微不足道,但还是想谈谈我对游戏专业站点的一些看法。

    2009-12-19
  • 美国游戏分级组织ESRB概要

    娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
    ESRB分级有两种相等的形式
    提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
    出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容

    2009-12-18
  • 蓝港西游双飞:西游记内测、web飞天西游即将运营

    蓝港在线首款自主研发的网络游戏——《西游记》将在12月25日14时开启“首次内测”,并发布具有里程碑意义的全新游戏版本。与此同时,今日蓝港在线宣布其自主研发的网页游戏《快乐神仙之飞天西游》将于本月内正式启动商业化运营。

    2009-12-18
  • 2009中国网络游戏厂商年终大盘点

    国内网游发展到现在已经是第十个年头了。在这十年里,国内的网游一直在稳步前进着。在2008年,国内网游市场规模已经突破了200亿大关,而据国内权威互联网第三方监测机构CNZZ日前发布的《2009年10月国内网络游戏发展趋势》报告表明,2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。
    这么大的一块蛋糕,自然不可能被一家或者几家厂商给完全瓜分干净。2009年的网游界是跌宕起伏的一年,有的游戏厂商依旧保持着平稳的前行,有的厂商因为一款游戏的成功而重新焕发了第二春,而有的厂商却因为失去了一款游戏一举被从云端打落到了地面,未来的道路,是一片的黑暗。
    顺着这句话,这次2009年中国网络游戏厂商年终大盘点,我首先想说的是九城。

    2009-12-18
  • 《壹百度》李彦宏秘笈进当当网畅销书三甲

    年终岁末,主流媒体纷纷票选、刊登各自的各类年度图书排行榜,在这场图书大盘点的硝烟之外,一本上市一周的经管类图书就不动声色的登上了当当网新书榜三甲。这就是《壹百度》――百度十年千倍成长的29条白金法则、李彦宏管理思想秘笈。
    如果说网民的每一次搜索成就了百度帝国,那么读者的每一次购买也捧火了这本经管类新书《壹百度》――上架至今,这本书就一直在新书畅销榜上。昨日,《壹百度》赫然登上当当网图书新书热卖榜三甲,而此时距新书在当当上市才不到一周的时间。

    2009-12-18
  • 智艺:《昆仑OL》是序幕 镜花缘、红楼梦大戏在后头

    GameLook专稿 发自上海

    编者按/本期Gamelook访谈,请到了Gamelook的一位老朋友,倪总,对于智艺的了解,笔者最初还是通过《红楼梦OL》,之前笔者写过一篇红楼题材网游的探讨,一直觉得红楼作为四大名著之一,有着巨大的商业化价值,而智艺却是当前已知的国内唯在开发红楼网游的厂商。根据笔者跟倪总、智艺的近距离接触,发现智艺其在网游研发、产品创新、题材的选择上非常的有特点。在上个月网博会召开期间,文化部领导也强调了网络游戏的文化责任感,而智艺所开拓的一条将传统古典文化结合网游的发展模式,跟政府的想法不谋而合。在三国、西游泛滥的业界,智艺的出现是一件令人欣慰的事。

    2009-12-17
  • CNNIC:中国网络游戏盈利模式将迎来变革

    中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

    2009-12-17
  • 评论:游戏推广员的功课

    此文整理于《游戏邦邦》客服部。之所以整理成文字,也是表示对此工作的重视。我们常说:客户是上帝。但是,我们为什么忽略了直接服务于上帝的客户服务部门呢?在游戏行业里,一些公司的客服部门员工感到地位低下。甚至觉得做这工作很没面子。其实不然,能服务好广大玩家,给企业、公司、产品带来人数和利益是绝对的本事!

    我给客户服务部门的定义是广义地,你可以理解为打杂。包含:GM、数据统计、产品推广……正是因为工作事情繁杂,才有锻炼和全面了解的机会。这样第一手掌握玩家,客户的信息难道不重要吗?正因如此,在以前做游戏运营中,通常我率先充当客服人员,直接参与客服工作。

    2009-12-17
  • 2009年网页游戏市场份额调查

    根据2大网页游戏领先媒体17173和265G收录的网页游戏数量统计。
    17173收录网页游戏:519款。
    265G收录网页游戏:424款。

    2009-12-17
  • Frost Sullivan:无线互联网的七波投资机会

    目前无线互联网似乎还处在低潮中。然而,今天的低谷往往蕴含着明天的巨大机会。智能化的无线互联网及基于此的大量新应用,将引爆七波投资浪潮。
    在伟大的无线互联时代,必将和以往互联网造就谷歌一样造就新的业界巨头。那么,到底谁将成为无线互联网的“王侯将相”,谁又将成为无线互联网的“流寇”呢?

    2009-12-17
  • 职场:何时该跳槽?

    跳槽,这个敏感而又牵动着职业经理人神经的词汇,曾经让他们又爱又恨,调好了,工作开心,职务荣耀,薪水优厚。
    跳偏了,工作郁闷,职务没有发展,薪水下调。
    有的时候企业会给求职者假象,有的时候企业的承诺没有兑现,有的时候你刚跳进去你的直接老板自己先走人了,这样的例子在职场中屡屡有见。
    那么合适应该跳槽?又如何能在职场的跳槽生涯中完成华丽的转身?下面将与您分享。

    2009-12-17
  • 嗨游网:国内十大网页游戏运营商客服调查报告

    十家网页游戏运营企业分别为:杭州乐港(热血三国)、上海九维(武林英雄)、上海游族(36计)、昆仑在线(美眉梦工厂)、上海维莱(云之秘境)、天空游戏(乐土)、动网先锋(商业大亨)、91wan、4399、youxi.com;
    这次调查重点突出的问题是在电话客服专业度问题上,被调查的10家网页游戏运营厂商仅3家获得了满分,其他均出现了较为严重的问题,主要表现在客服耐心度不够、多次打断玩家对问题的咨询及表述过程;较为严重的两家客服对公司运营游戏产品知识出现严重不足,竟然在说出运营游戏产品的缺陷后无法给玩家一个正确指引的过程。
    在本次调查的最后一项关于问题的解决满意度评比上,90%的公司在帐号安全及游戏数据异常方面出现了不太令人满意的情况,尤其答应用户在规定工作日给予答复后没有任何回音。

    2009-12-16
  • Frost Sullivan:139社区改版与国内SNS同质化严重

    运营了一年之后,139社区会员增长速度缓慢,完全没有达到中移动预期的标准。139社区并没有如大家的期望走上贯彻“映射真实生活、实现平台战略”的路径,反而越来越接近国内的SNS,在娱乐氛围中迷失方向。特别是在平台战略方面,139社区连最“亲近”的139邮箱都未能打通,更不用说其它各项服务了。
    当然,笔者也注意到:上述的“关系雷达”应用倒是符合“真实”路线。如果能在此基础上,将用户在生活中的关系——例如亲属关系、同学关系、同事关系、同兴趣关系、商业关系等,通过关系雷达慢慢映射下来,或许会给业界带来一点惊喜。
    139社区的下一步是什么?脱离SNS,是真实还是虚拟?

    2009-12-16
  • 蜗牛确认将与腾讯联合运营《英雄之城》

    据消息人士透露,腾讯目前与蜗牛接触紧密,双方有可能在近日达成合作。
    经过蜗牛方确认,合作已经确定《英雄之城》作为首款联运产品,《英雄之城》是蜗牛公司开发的首款网页游戏,改编自著名单机游戏《英雄无敌3》,蜗牛曾与多家互联网公司洽谈过联合运营,腾讯是确定合作的第一家公司。

    2009-12-16
  • 大摩移动互联网报告:Android将阻碍iPhone扩张

    12月16日消息,据国外媒体报道,美国投资银行摩根士丹利研究部门周二发布移动互联网报告,以下部分观点:

    2009-12-16
  • 时代周刊:2009年欧美十大游戏

    每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点。作为当今最为流行的视频游戏当然也在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志罗列了2009年十大游戏,《使命召唤:现代战争2》和《光晕3:地狱伞兵 》均名列其中,感兴趣的玩家不妨参考一下下面的榜单,看看其中有没有你喜欢的游戏作品。

    2009-12-16