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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍
美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美这几款新上位的游戏大多数使用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。
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腾讯互娱成立腾讯影业 完善泛娱乐布局
9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。
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游戏寡头时代 金山云如何布局游戏生态?
9月17日,海南与金山云签署战略合作框架协议,金山云落户海南生态软件园,双方将在园区打造“两个生态圈、一个云数据中心”,以“金山云游戏生态基地·海南”项目为切入点,双方将引入百家游戏企业,把基地打造成中国首个游戏生态基地。
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Kick9荣膺红鲱鱼亚洲百强公司
2015年9月16日,上海可九互动(Kick9)网络科技有限公司首次登上2015年度“红鲱鱼亚洲100强”企业获奖名单。该奖项是由国际知名投资商业杂志《红鲱鱼(Red Herring)》从亚洲企业中选出最具潜力的科技百强公司,Kick9依靠其对全球游戏市场的成功把握和创新探索获此殊荣。
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未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
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37手游携手ARC将推格斗手游[苍翼之刃]
2014年由ARC授权91Act移动版制作权,并由原制作人森利道监修的《苍翼默示录》系列正统的手游续作《BlazBlue Revolution Reburning》出炉,这款手游在中国大陆地区被命名为《苍翼之刃》,在台港澳地区则被命名为《苍翼默示录:战火重燃》,上线首日便获得台港澳地区App Store首页最佳新游推荐,国内厂商37手游也以3000万人民币高价签下《苍翼之刃》中国大陆地区独家发行权。
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苹果iOS 9正式推出:哪些功能对手游有益?
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们这里不谈论其余方面的更新,单从手游的角度来看iOS 9带来了哪些改进:
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蒋宇彤:H5手游[猎刃2]调优经验分享
为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。中娱在线 CEO 蒋宇彤受邀出席TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会,针对H5游戏《猎刃2》,分享了产品调优经验与运营数据。
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动作冒险沙盒游戏[泰拉瑞亚]销量破1200万
对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,同样作为像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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墨菲斯正式定名“PSVR” 公布大批三方游戏
又到了一年一度的TGS,全球各大厂商都使出浑身解数,纷纷拿出了自己的杀手锏。SCE就在昨天下午举办的媒体发布会上祭出了自己的大招。宣布旗下虚拟现实头戴显示器“Project Morpheus(墨菲斯计划)”正式定名为“PlayStation VR”(以下简称PSVR),并发布了包括《真三国无双7VR》、《最终幻想14》、《弹丸论破》等虚拟现实游戏。