• 联想IEST09全球总决赛:Sky全胜夺冠获16万奖金

    在本届总决赛中,人皇Sky一场未败,当之无愧的获得了总冠军。
    赛后Sky感言,在一年多的挫折,特别是WCG的惨败后,能够获得本届比赛的冠军对于他来说至关重要,也证明了人皇的实力依旧不减当年。让我们期待Sky在日后的比赛中获得更好的成绩。

    2009-11-23
  • 史克威尔的网游路,终归只是幻想

    话说史克威尔艾尼克斯(这名字真长,以下简称老史)最近比较火——当然它一直都很火就是了——刚刚公布《最终幻想14》是一款网络游戏,引起业内业外一片注目。注目的原因有二,第一这是《最终幻想14》,而不是别的什么游戏;第二它是一款网游。

    2009-11-23
  • C2C网游交易平台看游戏经济体冷暖

    前言:被誉为“朝阳产业”的网游行业,在社会各界给与的评价缺褒贬不一。纵观网游十年的发展,产业经济从零到09年Q3市场规模73.7亿元,单从经济体来说网游产业已成为互联网领头版块,这无容置疑。本文我们且不讨论网游产业的真正价值所在,而来说说虚拟网游物品交易在网游产业链中的地位。
    今日由于自身对于游戏娱乐的需要,登录淘宝网购买某款游币时看到首页虚拟交易排名,以及最近个网站的“每周虚拟物品交易报告”,特别是一款新游戏蜀门在虚拟物品交易上的脱颖而出,让笔者陷入了沉思:虚拟网游交易对网游、网游产业意味着什么?在这里笔者简单阐述下自己的观点,有不同意见的方可提出做交流。

    2009-11-23
  • 评论:韩国-网络强国名不副实?

    据韩国《朝鲜日报》报道:现年43岁的阿里巴巴副总裁张子恒,日前在出席该公司和韩国贸易协会在首尔COEX共同举办的“邀请大买家购买韩国商品”活动上,直言不讳地称:“韩国虽然是网络强国,但中小企业并没能把网络充分应用到贸易商。”
    然而,事实上韩国并非缺乏类似于新浪、搜狐、阿里巴巴、淘宝的互联网企业。只不过韩国互联网行业几乎形成了“自己出不去,外人进不来”的封闭式格局。
    日前SK电讯宣布撤出美国、台湾市场,韩国最大的互联网企业NHN在中国出现大额亏损。相比较后者只是出现亏损,尚未表示退出中国市场而言,SK电讯旗下的Cyworld今年才刚刚进军德国、日本、美国、台湾等4个国家和地区,不到半年便宣布撤出,着实令人唏嘘感叹。在韩国国内横行无阻的两大巨头,到了海外市场则出现水土不服的症状,落得个铩羽而归的惨淡收场。

    2009-11-23
  • 英国交通部推出交通规则教学网页游戏

    英国交通部近日发布一款免费的用浏览器玩的网游《艾沃安之典》,用意是教会小朋友们交通安全。
     《艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。Area/Code公司非常善于制作跨媒体内容,在制作“由真实世界数据驱动的游戏事件”和“用虚拟角色探索现实生活中的世界”非常有心得。

    2009-11-23
  • 另类支付方法:看国外的开心农场们如何赚钱

    之前介绍的“美国农场门”和“史上最牛独立博客”的文章中提到导引性销售(Lead-Generation)公司其实是在支撑国外的“开心农场”们大约1/3收入的幕后推手,最大的三家分别是Offerpal,Trialpay,SuperRewards。这些公司你可以说他们简单的话就是个CPA广告联盟,或者按照他们自家复杂说法是链接了用户、商家和广告主的创新型付款平台。

    2009-11-23
  • Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
    一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
    二 游戏宣传片传播的价值
    三 游戏宣传片的内容
    四 制作过程中的注意事项
    五 一条成功的游戏宣传片的要素

    2009-11-22
  • 成龙新电影《大兵小将》发布网游:SMART THINK出品

    2009年11月19日北京讯,成龙电影《大兵小将》同名网游启动仪式在万豪酒店隆重开幕。成龙大哥、《大兵小将》女一号林鹏、英国驻华大使馆参赞ALASTAIR Morgan、游戏出品方SMART THINK总裁张荣耀等纷纷出席祝贺!
    正当大家还在猜测剧情的时候,《大兵小将》网络游戏已经悄然诞生,据悉这也是网络游戏先行电影的先河。成龙也表示:“《大兵小将》不但会有电影、网游,也会有动漫电影及许多延伸产品。”此番深入电影的开发,成龙大哥也希望自己能为中国电影产业化发展做一次探路的‘大兵’。

    2009-11-21
  • SINLetter:投资动视暴雪股票的10条理由

    投资月刊《SINLetter》编辑阿西夫-苏利亚(Asif Suria)投资小盘股、技术股和国际股的观点很有价值。具有软件工程师的背景使之对技术股有着敏锐的观察力。
    他目前更看重游戏业领头羊动视暴雪(Activision Blizzard),对该公司的持股比例较大。他认为自己是一位比较保守的投资者,投资个股只数通常在15-25只股票,每只股票投资比例一般不超过总投资组合的5%,但对动视暴雪投资比例较大,预计动视暴雪在未来两、三年会带来丰厚回报。目前苏利亚对动视暴雪的投资比例占到其个人总投资组合的10%,其最终目标是将该比例提高至20%。
    下面是苏利亚以动视暴雪为核心投资股的10条理由:

    2009-11-21
  • Gameloft:iPhone游戏销量是Android的四百多倍

    Gameloft今天表示他们已经缩减了Android游戏的开发,此举只是这家法国软件公司对谷歌平台所采取的一小步措施:公司销售的iPhone游戏是Android游戏的400多倍,公司财务主管Alexandre de Rochefort说道。
    他认为缩减开发的主要原因在于Android手机糟糕的设计和推广。没有好的设计去展示软件或者推动付费软件下载,消费者是不会愿意购买这些商业软件的。

    2009-11-21
  • 易观:网络游戏与网页游戏数据贯通前景良好

    中国网页游戏在2009年发展迅速,包括腾讯、盛大、网易等网游企业纷纷推出网页游戏,一些创新企业已经开始试探贯通网络游戏与网页游戏间数据,以此探索网游更高的商业价值。RPG类例如风云网络的《梦幻骑士》与《梦幻家园》,ACG类网游有网易的《富甲西游》与《富甲西游网页版》。
    客户端网游给用户的代入感以及与其它用户的互动,是产生用户粘性的重要原因,与网页游戏的数据互通能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,同时可以与游戏内其它用户实现互动。这将有效提升用户活跃度及粘性。

    2009-11-21
  • 软文观摩(无厘头范文):现在游戏玩家还要关注股市?

    Gamelook点评:软文的写法有很多,像如下这篇,其立意结合了游戏内的活动和促销,可以说”表里如一”, 没有采用忽悠的方式去挑逗,在措辞的使用上,作者结合了时下流行的热点事件、常见的网络用语,使用了有趣的配图,把这个本来平白的促销点,讲的津津有味,令人忍俊不禁。gamelook把这篇稿子当作软文中的“无厘头范文”收录过来,作者写的也不易,链接就保留了。希望文案同志们多多采用此类文体,干巴巴的官方公告对玩家实在太无味了。
    ——————华丽分割线—————————
    2009年游戏界什么千奇百怪的事情都有呢,除了WOW玩家每天关注美国股市捕风捉影,个个成了金融家、证券分析师,今天又出了一件怪事,证明现在的游戏玩家真的都是多功能、水陆两栖、什么都会呢!
    WOW玩家关注网易的纳斯达克指数,网页游戏玩家关注什么?中国股市上证指数!

    2009-11-21
  • 艾瑞:游戏出口商业模式多样化 市场前景看好

    2009年中国网络游戏出口市场规模达到8.3亿元,其中完美时空以30.1%的市场份额稳居第一,其自主研发的产品已经出口至欧洲、美洲、亚洲等几十个国家,通过与当地知名运营商合作,取得了令人瞩目的成绩,08年游戏出口总收入就已达到1.86亿元,09年多款游戏产品上线,预计出口总收入将达到2.5亿元,同比增长35%左右。

    2009-11-20
  • 网龙荣获《财富》“2009年卓越雇主”

    网龙网络有限公司今日欣然宣布,公司荣获《财富》杂志评选的“卓越雇主 — 2009年中国最适宜工作的公司”。此前,网龙曾于2007年度获此殊荣。
    在“快乐、学习、创新、真诚”的企业文化引领下,网龙凭借业内领先的薪酬激励制度、良好的职业发展通道以及完善的培训,从400余家参选公司中通过层层筛选,再次荣登“卓越雇主”排行榜。

    2009-11-20
  • 杭州电魂获上海世游2500万融资正运营《梦三国》

    近日,风闻杭州电魂网络科技有限公司成功邀得上海世游网络科技有限公司融资,双方将签署高达2500万的融资合同。
    而被上海世游看中的杭州电魂,还是一家在业内名不见经传的新晋网络游戏公司,其首款作品《梦三国》正处于封测阶段。上海世游高层表示:“此次合作,我们看好的是杭州电魂这家新公司的生命力,还有《梦三国》的发展潜力。”
    《梦三国》是一款以DOTA对战模式为主的竞技网游。

    2009-11-20
  • 网游运营是市场主导还是研发主导?

    又辞职了,忘了自己曾经写过几次辞职报告,每一次的离开,都很沉重、都会反思良久……
    网络游戏的运营是市场运营为主导还是技术研发为主导呢?初见这个标题,感觉像一个白痴所提出的疑问。网游运营当然要以市场运营为主导,即使是再好的产品,如果脱离了市场需求,也只能是一个悲惨的结局。然而,仔细想一下呢?却不尽然……
    但为什么以自主研发、自主运营而成功的网游公司却不多呢?问题究竟出在什么地方?

    2009-11-20
  • 切勿迷信:论网游广告投放的三个误区

    Gamelook专稿 发自上海 文/Rare

    互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。
    误区一:专业媒体必定好于普通媒体
    误区二:名气大=效果好
    误区三:投放的是广告

    2009-11-20
  • 韩国网游用户月消费30万韩币限额将提升

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    韩国网游月消费30万韩币(1760人民币左右)限额将会有所提升。
    首先是原限定为每身份证月消费限额定为30万韩币的规定将会提升到50万。原本此规定是为了防止盗用身份证的未成年人而设的,但该内容也影响到了一些健康的,成人游戏。所以,此次非常有希望对该内容作出调整。
    据笔者了解韩国网游的平均ARPU值在2万~3万韩币之间,此次调高每身份证的充值上限应该是针对赌博游戏的放松。

    2009-11-20