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“缺诚信”网游人才流失主要原因
最近很多网游大佬们在接收采访时都会谈论起一个棘手的问题,公司缺乏人才。然而与许多朋友交谈后得知,网游人才并不缺乏,不愿意去其他公司就职或者人才流失的原因主要是因为公司缺乏“诚信”。
社会环境造成了人才流失
企业风气也是流失的原因之一
生存问题让人才流失 -
美国电影业融资渠道:过半来自基金融资
数据显示,在美国约25%的影片投资来自银行贷款,而来自基金的融资则超过了50%。
最后一拨的业外电影投资始于2004年,发起者为来自华尔街的对冲基金和私募基金,主要以电影投资基金的方式出现。据分析报告显示,目前好莱坞六大片厂及旗下公司整体电影制作费中至少30%,即来自此类电影基金,平均年资金额达25亿美元。 -
《Nullgame》两人开发3D网游(附demo演示片)
导读:近日,在网络上出现了这样一款民族网游《Nullgame》.先抛开这款游戏的内容不说,就制作这款游戏的开发团队就足以让人震惊.到底这是哪个游戏制作团队呢?
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日本集英社和微软将开展手机数字漫画合作
日本最大出版社之一的集英社日前表示,将与微软就数字漫画业务方面展开合作,今后两社将向日本以及海外的用户提供数字漫画观看。
作为合作的第一弹,从今年12月起,美国用户将可通过由微软公司提供的Windows Marketplace for Mobile服务观看数字漫画。该服务在起始阶段免费,到2010年3月开始收取费用,当中提供的漫画预定将同时对应日文版和英文版,这样美国用户就能看到原汁原味的日本漫画了。此外,集英社还表示,未来Windows Marketplace for Mobile数字漫画服务的利用范围将不局限于日本和欧美,还将扩展到全球28个国家。 -
时评:2009互联网多事之秋,几家欢乐几家愁
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
最近整个互联网业都弥漫着火药味,“掐架”从基础运营商,到硬件平台,到互联网服务,到互联网内容和娱乐,从国内到国外,简直就叫无处不在!今年也是游戏业10年,盛大10年,九城10年,网龙10年,腾讯11年的日子。发展了10年,哪些积累的宿怨也在此刻彻底抖了出来,盘点一番,也凑个热闹。 -
特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛
对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台? -
畅游诉麒麟侵权案开庭:不公开审理
11月16日消息 据消息人士称,畅游诉麒麟网侵犯知识产权案已进入开庭倒计时,由于被告麒麟网申请不公开审理暂时未获批准,具体开庭时间还在等待法院的通知。据悉,此次麒麟网以审理过程涉及商业秘密为由提出不公开审理的申请,根据1991年4月9日修改颁布的《中华人民共和国民事诉讼法》第120条规定,涉及商业秘密的案件,当事人申请不公开审理的可以不公开审理。
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日本SNS社交网站Mixi推出MMo《我们的幻想曲》
日本Head Lock公司公开了面向互动社区mixi的最新应用——动作MMORPG《我们的幻想曲》,本作的宣传网页已于11月13日公开。并预定在12月对外正式开放服务、目前暂定12月初进行封闭测试。
《我们的幻想曲》是由曾开发Windows用MMORPG《埃米尔编年史》等作品为人所知的Head Lock公司所开发的一款MMORPG作品。本作适合男女老少游玩、操作简单,游戏中有可在短时间内即可攻略的地下城迷宫任务。
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WCG首席执行官:中国已成全球第三大电子竞技市场
2009世界电子竞技大赛(WCG)总决赛首次在中国举行。WCG首席执行官金亨锡在此间接受记者专访,对此次在中国举办的WCG总决赛给予高度评价,他称中国已成为世界第三大电子竞技市场,发展前景非常看好。
WCG 从2001年开始,迄今已经举办了八届,今年首次登陆中国。在成都举办的此次大赛,引起中国电竞迷的广泛关注,赛场往往淹没在一浪一浪地欢呼声中,不少外地电竞迷专程组团来观看比赛,给自己喜欢的运动员助威。金亨锡高度评价了各地的爱好者专程来成都看比赛,并与国外选手交流的热情行为。
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wNv总经理马超:中国电竞环境太差 没有联赛是硬伤
本报讯 为其5天的电竞盛会昨日在成都画上了圆满的句号。WCG首席执行官金亨锡盛赞:本届大会是空前成功的一次。但面对电竞迷们的热情,中国业内人士却仍紧锁愁眉,在他们看来,中国电竞业的春天还很遥远。昨日,国内目前仅存的三家电竞俱乐部之一的wNv俱乐部总经理马超在接受本报记者采访时表示:“我们自身的环境太差了。”
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快讯:成都梦工厂连开两新项目 采购gamebryo
快讯:gamebryo引擎貌似正在扩大中国市场的占有率,成都梦工厂被收购之后,据传连开两新研发项目,同时采购了gamebryo,已知盛大、腾讯等均在对gamebryo架构下的游戏进行研发,包括《星辰变》、《御龙在天》等。
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美研究表明网上冲浪或可延缓人脑衰老
美国的科研人员通过一项最新的研究发现,坚持浏览互联网的老年人在数天之内就能出现大脑功能的改善,这可能说明,网上冲浪也许是延缓老年人的大脑衰老速度的一个良方。
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游戏开发慢工未必出细活
有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。 -
网络游戏开发的十大谬误
网络游戏一个全新的行业,一个不同于传统电脑游戏的领域,伴随着网络的崛起而崛起!但是当前任何一款网络游戏都没有摆脱一些陈旧的观念,和落后甚至病态的模式!在这里我不想再多谈网络游戏的历史…等无关的话题。因为我的文章是针对各大网络游戏开发制作者的,相信都对这个领域十分了解!我下面论述的观点或你也会有同感,而有的则还很少有人认识到!
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盛大发布3D网游《星空战记》:自研引擎开发2年
今日,盛大游戏正式发布2010年3D网游代表作——《星空战记》!《星空战记》作为一款欧洲奇幻风格、以PVP为主打特色的网游,采用先进的自主研发引擎,历经两年研发历程,耗资千万。
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日本出版产业数字化转型的趋势与启示
2009年,日本《选择》刊文称有近半的出版社将逐渐从业界消失。在产业竞争趋于白热化的日本,这似乎并不是危言耸听。互联网和手机的普及已从根本上触动了出版产业的经营模式。如今日本出版产业的退货率已超过了40%,自1997年以来,销售额和出版社的数量都在连年减少,各社都在试图通过产业转型以摆脱经营上的困境。
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NASA开发太空航天模拟游戏
美国航空航天局即将发布一个太空题材的MMO《Astronaut: Moon, Mars and Beyond》(暂译:《宇航员:遥远的星球》),但此游戏并不是作为一个通常意义的网络游戏。
和《美国陆军》类似的,这个游戏目的是给玩家一个实地工作的模拟环境。在提供给玩家有趣的游戏体验外,玩家可以利用真正的科学进行真正的宇航任务,完成真实的宇宙探索。 -
iphone App Store:书籍下载取代游戏
调查公司Flurry的一份报告显示,从2008年8月到2009年9月,iPhone平台下游戏软件的下载量每个月都位居榜首。然而,在过去的四个月中,图书阅读软件开始发力——在10月份,每五个发布的应用程序中就有一款是图书阅读软件,并在9月份第一次超过游戏软件的下载。