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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一
据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。
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腾讯游戏党受辉:腾讯云蓝鲸平台四大秘笈
在腾讯的定义中,所描述的蓝鲸是依托SOA理念(Service-OrientedArchitecture面向服务架构)和云技术构建的运维模式,以原子服务集成和工具开放构建的方式,解决运维基础服务的无人值守以及运维增值服务的低成本实现。一句话简单概括,蓝鲸让游戏运维能够以低成本进行更高层次的服务。蓝鲸创始人、腾讯游戏运维支撑体系负责人党受辉对蓝鲸体系、功能做了详细分析,解读了蓝鲸的四大秘笈。
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观点:游戏视频观看者人数将超过玩家数
在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏更多。
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前迪士尼CEO:游戏成功最关键是靠内容
在最近的一次业内活动上,前迪士尼CEO、现任投资公司Tornante创始人Michael Eisner说,“这里我无意冒犯马歇尔•麦克卢汉(20世纪原创媒介理论家),但不得不说的是,使用什么样的媒介并不是最重要的”。可能很多人乍一看到这句话觉得奇怪,所以需要补充的是,当时他和Unity Technologies公司CEO John Riccitiello的讨论中谈到了“媒介是重要的”话题。
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完美将推3D武侠MMO手游[倚天屠龙记]
7月31日晚,星耀360游戏全景颁奖盛典在上海喜马拉雅大观舞台圆满落幕。活动现场,完美世界旗下的正版金庸武侠手游巨制《倚天屠龙记》在本次盛会中,斩获了“星耀360”最受期待游戏奖。
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掌上纵横获得《幻城》手游、页游改编权
2014年被称为是IP元年,IP成为了游戏行业中最为火热的词汇之一,国内不少游戏厂商都在积极布局IP、建立自己的IP储备库。在这之中,掌上纵横应该算是走得比较快的,截止年初时,已与33家影视公司展开版权合作,签约的影视版权已达82部、明星版权10位。据悉,掌上纵横在8月12日举办的《幻城》同名电视剧发布会上宣布,获得《幻城》独家手、页游改编权。
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游戏直播 厂商掺进来是个什么梗?
7月,网易CC推出“百万年薪招募游戏天使主播团”项目,先期预计将投入1亿元培养基金和推广资源、联动网易全平台影响力联手打造游戏主播。同期还发布了被称为世界上第一条为游戏女主播正名的宣传片,在不到半个月时间内,吸引了将近13000网民报名。
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AVG游戏[斯坦利寓言]收入破2000万美元
最近,Gamelook注意到了一款叫做《The Stanley Parable(暂译斯坦利寓言)》的独立游戏,该游戏的独立版本由一个美国人(Davey Wreden)和一个英国人(William Pugh)完成研发,自2013年底发布之后售出了近150万份,按照14.99美元的价格,该游戏或已经为开发者带来了近2000万美元的收入。可是,除了收入之外,这款游戏有什么特点呢?
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凤凰网15Q2游戏营收2290万 同比减20.3%
8月12日消息,凤凰新媒体公布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。报告显示,凤凰新媒体第二季度总营收为人民币4.229亿元(约合6820万美元),同比增长2.9%;归属凤凰新媒体上市公司部分的净利润为人民币2250万元(约合360万美元),同比下滑73.4%。其中,第二季度游戏及其他业务的营收为人民币2290万元(约合370万美元),较去年同期收入人民币2880万元同比下滑20.3%,下滑主要由于公司游戏平台的网页游戏营收下滑。