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[辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10
8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?
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新浪手游助手上线:还原MOBA游戏操作
由新浪联合福建创意嘉和共同打造的新浪手游助手已于近日正式上线,产品集合了游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动等功能,为安卓手游玩家提供了更全面的游戏服务和丰富的游戏体验。
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谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万
在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。
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联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%
联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。
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日本地区一周新游快讯(8月8日~8月14日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。其中由TYPE-MOON联合DELiGHTWorks共同推出的根据“fate”系列改编的卡牌手游《Fate/Grand Order》如同其在GooglePlay上的成绩,上线首日便成功登顶日本地区iOS免费榜,截止目前依旧保持在该地区畅销榜的Top5。
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King新作[心悦海岛]进美国iOS收入Top 30
随着8月14日发布了Q2财报之后,King的股价已经接连下跌,从当天的15.2美元降低到了13.53美元,跌幅破10%。不过,此次股价的下滑并不令人意外,反观King旗下手游在美国的收入榜表现,一款叫做《心悦海岛(Paradise Bay)》的游戏进入了收入榜Top 30。
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功能
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CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功
日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。
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FPS+塔防:[幽闭圣地]收入破1500万美元
瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》首次使用了TD+FPS玩法,Steam平台2款游戏累计销量超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。
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Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候
增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。