• 金山云张宏江:联合上下游 建立游戏产业链

    随着出海厂商越来越多,游戏对于网络的稳定性要求越来越高,也因此金山游戏云受到了厂商的欢迎。云服务、弹性计算到底有哪些作用?Gamelook对此采访了金山云CEO张宏江博士,其详细介绍了云计算对游戏厂商的帮助。

    2015-08-06
  • ‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元

    据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入

    2015-08-06
  • 游戏创客营老刀99:明星导师成天使投资人

    GameLook报道/7月31日,游戏创客营在上海举行了新闻发布会。forgame ceo 汪东风、墨麟集团ceo陈默、莉莉丝创始人王信文介绍了游戏创客营的目的,帮助一些有创意想法…

    2015-08-06
  • 从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程

    格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。

    提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。

    2015-08-06
  • 蓝港赵军:做手游MMO难在打造游戏生态

    手游重度化、端游手游化的浪潮一波接着一波,但这些重度MMO有成功的,也有更多失败的。MMORPG手游究竟有哪些坑需要注意?gamelook对此专访了蓝港研发SVP赵军,其长期专注于MMO手游制作,在他看来“生态”和“RPG要素”决定了一款MMO成败。

    2015-08-06
  • 你为什么会离开游戏行业?六个观点

    正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。

    2015-08-05
  • 芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资

    据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。

    2015-08-05
  • SegaSammy Q2营收26.4亿 同比减41.2%

    日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。

    2015-08-05
  • Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布

    在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。

    2015-08-05
  • 迪士尼Q2互娱收入2.08亿美元 手游救场

    迪士尼最近发布的第三财季(2015Q2)财报显示,该公司的互动娱乐收入下滑5800万美元至2.08亿美元,部门运营收入下滑2900万美元,目前收支平衡。

    2015-08-05