• AVG游戏[斯坦利寓言]收入破2000万美元

    最近,Gamelook注意到了一款叫做《The Stanley Parable(暂译斯坦利寓言)》的独立游戏,该游戏的独立版本由一个美国人(Davey Wreden)和一个英国人(William Pugh)完成研发,自2013年底发布之后售出了近150万份,按照14.99美元的价格,该游戏或已经为开发者带来了近2000万美元的收入。可是,除了收入之外,这款游戏有什么特点呢?

    2015-08-12
  • 凤凰网15Q2游戏营收2290万 同比减20.3%

    8月12日消息,凤凰新媒体公布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。报告显示,凤凰新媒体第二季度总营收为人民币4.229亿元(约合6820万美元),同比增长2.9%;归属凤凰新媒体上市公司部分的净利润为人民币2250万元(约合360万美元),同比下滑73.4%。其中,第二季度游戏及其他业务的营收为人民币2290万元(约合370万美元),较去年同期收入人民币2880万元同比下滑20.3%,下滑主要由于公司游戏平台的网页游戏营收下滑。

    2015-08-12
  • 即将影响中国手游业发展路径的“五股暗流”

    IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。

    2015-08-12
  • 要玩娱乐[大富豪2]冲至韩国ios畅销榜第五

    要玩娱乐网络技术有限公司研发的商战沙盘手游《大富豪2》8月6日登陆韩国App Store,据8月11日数据显示,游戏登顶韩国iphone免费帮,位列iphone畅销榜第5位,在韩国T-Store的免费榜也位居第7位,畅销榜进入前20,在韩国N-Store则位居免费榜第5位,畅销榜第15位。

    2015-08-11
  • 奥飞动漫9亿元收购漫画网站有妖气

    8月11日晚间,奥飞动漫股份有限公司发布公告称,公司已与北京四月星空网络技术有限公司各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫拟以9.04亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司100%股权。

    2015-08-11
  • 从4个方面看iOS和Google Play玩家差异

    对于手游开发商们来说,玩家们是有很大差异的。我们现在所说的‘游戏玩家’已经不再是此前传统游戏平台的20来岁的年轻人,她可能是印度的青少年、东京的商务人士、布宜诺斯艾利斯的一个家庭等等,语言文化、地域分布、年龄性别以及社会属性都有很大不同。据Big Fish Games的报告显示,截至2014年,美国人在智能机和平板上玩游戏的人已经达到了4800万。

    2015-08-11
  • 七煌获6000万元A轮融资 布局电竞泛娱乐

    2015年是中国电竞行业迅速发展的一年,在这个大环境背景下,中国电竞迎来了一波更大的机遇和挑战。上海七煌信息科技有限公司(以下简称:七煌)在2015年2月获得了联创投资6000万元的A轮投资,将加速布局电竞泛娱乐。

    2015-08-11
  • 暴雪申请’Compete’商标 大举进军电竞

    据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标‘Compete’。这次的商标申请是有一定意义的,因为这家发行商的游戏带有很多的电竞元素。暴雪的游戏涉及很多的电竞内容,比如RTS类的《星际争霸》、MOBA类的《风暴英雄》、竞技卡牌游戏《炉石传说》以及MMORPG游戏《魔兽世界》,所有这些游戏都具有高度的竞争玩法。

    2015-08-11
  • 下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?

    二次元火了。鉴于三件事:1、BML2015大型演唱会引发现象级“迷之感动”;2、《大圣归来》树立国产动画新标杆;3、A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资,国人认为二次元的春天到了,那堵横亘在宅与现充之间的高森之墙即将被推倒,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。事实果真如此吗?

    2015-08-11
  • 蓝港互动Q2营收1.87亿 环比增长65%

    8月11日,蓝港互动发布了2015上半年财报。财报显示2015上半年蓝港互动收益约为人民币3.01亿元,同比下降约17.0%。从列举的用户数据中可以看到,2015上半年蓝港手游平均每月活跃用户373.6万人,平均每日活跃用户61.4万人,平均每月付费用户28.5万人,每月付费玩家平均收入162.9元。

    2015-08-11