• 触控陈昊芝:cocos引擎已经成为行业资产

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。触控科技首席执行官陈昊芝发表了以“智”能平台打造梦想之路为主题的演讲。

    2015-07-29
  • 中清龙图杨圣辉:将游戏作为长线品牌经营

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉发表了以“长线品牌建设,打造原创IP”为主题的演讲。

    2015-07-29
  • Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]

    截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。

    2015-07-29
  • 完美萧泓:文化融合发展需要人才培养支持

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。完美世界网络技术有限公司首席执行官萧泓发表了以“互联网娱乐的‘智’造密码”为主题的演讲。

    2015-07-29
  • Gameloft上半年收入8.74亿元 同比增15%

    法国休闲游戏工作室Gameloft最近发布的销售数据显示,该公司2015上半年收入达到了1.274亿欧元(约8.744亿人民币),同比增长率15%,2015第二季度收入为6190万欧元(约4.25亿元人民币),同比增长率12%。

    2015-07-29
  • 腾讯‘移动游戏TOP制作人沙龙’于7.30举办

    7月30日,由腾讯移动游戏平台发起、已确定将有包括盛大游戏副总裁朱笑靖、《刀塔传奇》制作人王信文、《火影忍者》制作人叶彬以及《金·卡戴珊:好莱坞》制作团队在内的,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”即将在沪举办,而从这场移动游戏行业沙龙已对外公开的几项主要议题当中,我们不难了解到,这些正处在风口浪尖的行业弄潮者们,如今所思、所想、所为的到底是什么。

    2015-07-29
  • 游戏多: 打造国内最大的B2C手游服务商

    “传统”的手游媒体依然走的是资讯+专区+社区的三级火箭路线,发稿、评测、参会仍旧是主要的内容。这是来自于端游时代的模式复刻,然而千篇一律的稿件,缺乏流量的导入,以及陈旧的模式让三级火箭模式很难升空。穷则思变,对于当下,手游媒体需要变革,也必须变革。

    2015-07-29
  • 广电总局孙寿山:用创新推动游戏产业发展

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山进行了主题演讲。孙寿山谈到近几年国际游戏市场出现新的发展趋势,并介绍了从产业发展和政府监管层面看,未来发展的新措施,在创业、创新中推动中国游戏产业发展。

    2015-07-29
  • 比暗黑还‘暗黑’的独立ARPG:[流亡黯道]

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道昨天我们讲到日漫IP ARPG化:[死神]3天日本收入榜第7的事情,这类游戏由于ARPU值较高而且拥有制作门槛而被大中…

    2015-07-29
  • 腾讯任宇昕:文化产业连接新生态跨界融合

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。在会上,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了演讲,分享了腾讯在互联网+战略下的一些思考和探索。任宇昕认为,“文化创意产业在互联网+中走在了很多行业前列,通过连接情感创意和想象力,围绕IP进行跨界融合的泛娱乐战略”。

    2015-07-29