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Supercell关闭弹珠手游[Smash Land]
Supercell在一个论坛中宣布称,“团队经过艰难抉择后一致同意终止《Smash Land》的研发工作”,如果是换成其他开发商,很有可能强势推向全球市场并且让市场决定其归宿。但Supercell只有150名员工,而且对于停掉不满意的游戏向来都很坚决,而且每次关掉一个项目的时候都会聚集公司的员工进行庆祝和失败教训分享。
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15年一季度日本平板出货量同比增13.6%
继手机及智能机出货量报告之后IDC再次公布2015年第一季度日本地区平板设备出货量报告,数据显示该季度日本地区平板设备出货量为229万台、同比增长13.6%。IDC在报告中指出未来日本市场上面向家庭个人用户的平板设备购买行为将向“换新”转移,2016年随着日本邮政集团推出面向老年人的平板终端,日本平板设备市场将进一步扩大。
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收入超3000万美元的独立ARPG游戏[堡垒]
独立工作室Supergiant Games研发的动作RPG《堡垒(Bastion)》不仅有独特的玩法, 而且其画质在1080P之下仍然有惊艳的表现,截至2015年1月,游戏的销量突破300万(PC版售价14.99美元),带来的总收入预计突破了3000万美元。据笔者了解,该游戏是由Supergiant七名员工经过了2年的时间完成研发。
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[女神联盟]突围美国畅销榜 精准本地化
在竞争激烈的美国手游战场上,中国手游在海外游戏大作面前,展现出毫不逊色的战斗力。游族网络旗下《女神联盟》手游今年4月登陆美国市场以来,排名稳步提升,目前已经稳定在美国iOS收入榜Top100,并一度冲至美国地区iPhone动作类游戏畅销榜第四、角色扮演类畅销榜第五的成绩。
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九保:上半年手游市场回顾 风格化是趋势
2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们终究从热闹中沉静下来,转而寻找适合自己气质的产品细分方向和类型。
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中国国际IP大会:游戏产业如何引进IP?
2015年,如何实现IP的真正价值,如何更好地促进游戏与IP的产业融合?在6月29日大会上的“游戏企业中意IP对话”环节中,胡莱游戏创始人乔万里、游族网络副总裁谭雁峰、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬、射雕在线CEO张瀚文、昆仑游戏CEO陈方等几位一线公司的大佬就“游戏产业如何引进IP?”进行了探讨。
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发行商龙渊网络完成B轮融资:估值10亿
手游发行厂商龙渊网络7月1日宣布完成1亿人民币B轮融资,公司估值10亿,本轮融资由浙报传媒(SH.600633)旗下基金领投。龙渊网络成立于2013年7月,2014年10月获得创新工场的A轮融资,年仅27岁的龙渊网络创始人&CEO李龙飞有着丰富的创业经验,2010年底从腾讯离职进入创新工场,加入点心OS团队,点心OS是创新工场首批孵化的项目。
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AppApe:图解日本畅销榜第一梯队手游特点
经产关注榜单的朋友一定对各个地区市场上畅销榜排名靠前的产品有着一定的认识,不过这些产品谁是DAU高?谁又是ARPU高呢?AppApe近日公布了一份报告,报告通过图解的形式展示了日本手游市场上畅销榜第一梯队产品的特点。
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回合制手游《少年西游》即将双端开测
由4399研发、国内新锐手游发行商梦想手游发行的西游题材回合制手游《少年西游》将于明日(7月3日)正式双端开测。据了解,该作曾于6月26日登陆AppStore,上线3天便冲入中国区iPhone游戏类付费榜前十位,最高冲至付费榜第四,截止目前依旧稳定在榜单前十。官方表示:西游回合类型游戏从来不乏经典大作,《少年西游》堪称是该类型中的一枚“小鲜肉”。
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Unity大中华区总裁符国新离职或创业
Unity大中华区总裁符国新昨天在其朋友圈中宣布正式离职,并表示“今时的离开,是为了他日能够背起行囊走的更远”。在符国新并未表示自己离职后的去向,不过其发言中表示:“将启动一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台。”暗示新方向是创业。