-
金山Q1财报:营收11.094亿 环比增长4%
金山软件对外公布2015年第一季度业绩公告。金山软件一季度营收为人民币11.094亿元,较上季度增长4%,较去年同期增长64%。其中,来自网络游戏、猎豹移动和办公软件及其他业务的收益分别占总收益的29%、58%和13%。第一季度公司毛利为人民币8.856亿元,较上季度增长5%,较去年同期增长56%。
-
360财报:Q1营收3.844亿美元 同比增45%
奇虎360今天发布了该公司截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。财报显示,奇虎360第一季度营收为3.844亿美元,较上年同期的2.651亿美元增长45%;归属于奇虎360的净利润为5300万美元,较上年同期的4910万美元增长8%。
-
亲兄弟4人团队打造的3A级策略ARPG手游
最近,一款策略ARPG手游《Heroes and Castles 2》发布当天就获得了苹果公司的96国iPhone首页推荐,最高曾进入美国iPhone付费榜Top 10。不可思议的是,这款画质精良、玩法独特的手游居然是出自4个独立开发者之手,其开发商Foursaken Media由亲兄弟4人组成,下面请看Gamelook带来的详细介绍:
-
手游反黑联盟:业内存在以刷评论威胁敲诈
对于反黑联盟成立之后的进展,gamelook今天连线了该联盟的发起公司之一的黑桃互动CEO王进强,在采访中,王进强表示联盟后期日常工作对接将交由金山云团队来接手,目前反黑联盟工作的困难主要在于“缺乏技术手段判断”、以及“司法机关判定”。同时王进强表示,行业内还存在“匿名电话或者邮件进行以刷产品为威胁进行敲诈”的情况。对于联盟所采取的现金悬赏的方式,王进强表示,联盟已收到了举报信。
-
传前畅游CEO王滔再度创业:或投身游戏业
据gamelook最新获悉的消息,虽然王滔本人早已实现个人财富自由,但并未如很多半隐退的业内高管那样成为全职投资人,其最近已开始筹备独立创业,地点依旧是北京。王滔虽然在游戏业从业经验丰富、但毕竟今年已年满40岁,在这个年龄依旧选择创业、可见王滔的斗志依旧昂扬。
-
新品难出头 重度手游高收入产品数量有限
国内手游市场进入2015年,行业内的一个观点就是大量中小CP会死去。其实不只是中小CP,目前中国区iOS收入榜前列产品换代很缓慢。gamelook此次便以3月31日为分界线,和业内同学一起来看看这一个半月究竟有多少新产品能在竞争中出头(进入iOS畅销TOP 50)。
-
巨人动作手游[炫斗三国志]次日留存达59%
5月19日消息,巨人移动旗下动作手游《炫斗三国志》已于5月14日开启首次小规模删档不计费测试。据巨人移动官方数据统计,经过不到一周的测试,《炫斗三国志》次日留存高达59%,三日留存为41%,已经达到了内部S级产品的评定要求。
-
SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色
如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。
-
智能电视操控规范发布 业内纷纷积极响应
2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。电视游戏产业合作伙伴纷纷表态,全力支持智能电视游戏操控规范的进一步落地与推广。
-
[天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户
目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。