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收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年
转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。
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不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制
一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。
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Kick9发布首款4K足球电视游戏[K球英豪]
根据市场研究机构BI Intelligence的数据,2015年全球的智能电视出货量将达到1.24亿台,其中中国的智能电视销售量将突破4000万台,渗透率超过85%以上。加上已经火热的电视盒子,智能电视游戏市场或将迎来巨大的商业机会。Kick9今日宣布,将会联合小米,乐视,阿里,小葱,联通等多家智能电视游戏平台,率先发布全球首款4K多人对战足球游戏《K球英豪》,布局智能电视游戏市场。
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Metaps与博报堂合作开发实时追踪工具
Metaps与日本历史最悠久的广告公司博报堂实现业务合作,开发出了可以检测电视广告效果的可视化软件数据分析工具–Metaps Analytics。Metaps Analytics 除了能够实现普通第三方追踪工具的基本功能之外,通过博报堂合作,共同开发出了与以往验证电视广告效果方法不同的面向开发者的数据分析功能。通过实时接收来自博报堂系统的电视广告数据,可以对电视广告的效果进行分析,使其变得可视化,随时追踪电视广告与下载数以及软件内活跃度的相关性,并且可以综合管理,分析作为下载流入路径之一的电视广告所带来的效果测定,用户数量,转换率等。
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40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?
日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公司股票,这相当于GungHo已发行股票的16.34%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司。
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独立开发者:给所有游戏开发者的一些建议
从事游戏研发行业就意味着压力、失败、疲劳和忧虑,最近,海外开发者Jurie Horneman在博客中讲述了自己学到的一些东西,可以帮助你摆脱以上几种困境,以下请看Gamelook编译的博文内容:
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欢聚互娱周剑:我们不做帝国 我们催生帝国
5月28日,欢聚时代在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部,发布独立战略品牌“欢聚互娱”。欢聚互娱将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式的游戏平台,这也标志着YY游戏业务从单一媒体形态,到综合性开放平台生态的完整转型。
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iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。最近一年的每用户发行成本指标月变化图,绿色为安卓平台,蓝色为iOS平台,其中安卓平台每用户发行成本同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%
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[武极天下]手游即将推出 百万CG今日首曝
近日,巨人移动2015年战略级手游《武极天下》宣布将于6月10日开启限量首测,同时,斥资百万打造的CG也正式向外界曝光。此前,《武极天下》手游此前曾成功登顶九游网热门排行榜,巨人移动副总裁徐博更多次亲自撰文力推《武极天下》。该作由巨人移动副总裁徐博担任制作人主持开发,巨人网络总裁纪学锋担纲总监制,全面监理游戏的开发推广运营环节。
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GameLook开放日Unreal专场6.5上海举行
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动将在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办,此次开放日活动是Epic Games第一次在中国地区针对虚幻引擎在移动游戏领域的应用进行专场技术分享将为行业带来一场丰盛的虚幻引擎技术盛宴。