• 15Q1 King手游收入4.91亿美元 占比81%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/北京时间5月15日凌晨,《糖果传奇》开发商King公布了2015年第一季度财报,该公司的GAAP收入为5.7亿美元,…

    2015-05-15
  • Daum Kakao财报:Q1游戏营收3.81亿

    《韩国先驱报》报道称,韩国移动消息应用KakaoTalk母公司Daum Kakao宣布,受广告营收下滑影响,一季度公司利润下滑40.4%。其中游戏业务部门第一季度的收入达到670亿韩币(约3.81亿人民币),而手游收入占据84%,剩下的16%是PC网游的收入。

    2015-05-15
  • 日本:什么类型的手游更适合从广告赚钱?

    有道是条条大路通罗马,虽然“内购”是目前手游产品收入的绝对主流,但绝不是手游唯一的收入点。之前GameLook还给大家介绍过《今天女朋友死了》半个月广告收入超3000万日元的案例,那么最适合通过广告实现效益的究竟是什么类型的手游呢?根据AppApe的调查统计,日本地区“养成类”、“放置类”手游最容易通过广告获得收益。

    2015-05-15
  • [怪物弹珠]或成日本第二个10亿美元级手游

    Mixi发布的财报数据显示,2015Q1《怪物弹珠》的收入达到了3.5亿美元左右,已经实现了380万美元以上的单日收入。该游戏目前用户量为2500万,因此在日本市场还有很大的增长潜力,很可能成为日本市场第二款年收入破10亿美元的手游。请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-15
  • KONAMI未来主攻手机平台 转型手游大厂

    日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。

    2015-05-15
  • 酷感网络获[战锤]手游改编权 今年或发行

    5月15日,酷感网络正式对外宣布获得Games Workshop旗下《战锤》的IP手游改编权。同时,由该公司所开发的根据《战锤》改编的《战锤-魔法风暴》将登陆iOS、安卓以及Kindle Fire设备,并将在中国及海外同步发行。

    2015-05-15
  • 2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多

    今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。

    2015-05-14
  • 颠覆三观的真相:全球手游活跃用户排行榜

    2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10依次是:腾讯的《欢乐斗地主》、乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、Supercell的《部落冲突》、腾讯的《全民飞机大战》、Ketchap的《2048》、Supercell的《海岛奇兵》以及腾讯代理(King研发)的《糖果传奇》。

    2015-05-14
  • 第二届“中国国际游戏交易会”七月上海举行

    7月28日,第二届“中国国际游戏交易会”将于上海国际会议中心隆重举行。大会将继续免费为参展商提供迷你展位、商务洽谈桌等设施,打造游戏产业直接、有效的商务对接平台。此外本次大会新增“优秀游戏产品对接”和“巅峰对话”等环节,把握行业最新潮流与风向。

    2015-05-14
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14