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前奥巴马顾问:编程是美国学生的第四素养
最近举行的第12届Games for Change Festival年度活动上,前奥巴马总统的Digital Media高级顾问Mark DeLoura表示,“在美国,总统先生非常支持编程教育,白宫更愿意寻求游戏的积极影响,教育是重中之重,而且游戏在这个领域也是一定可以做出贡献的。”
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2018年全球手游市场规模将达到450亿美元
在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。
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‘复仇者月’:[漫威未来之战]冲刺欧美市场
最近,韩国手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战》的手游,并且还在133国获得了最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军。在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。那么,RPG能否成为欧美手游市场新突破点呢?
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[有侠气]制作人秦飞:游戏的梦想与情怀
导读:被华丽光环笼罩的往往都只是游戏产品本身,而默默耕耘的游戏工作者的名字却往往不被提及,但一款游戏之所以能够成功的展现在大家面前,离不开这些游戏的灵魂导师。通常这些灵魂导师不被关注,他们的光辉和你的视线有着几万光年的距离。在这里我们要做的,就是展示着他们的喜怒哀乐,放大他们的执着和梦想,让他们更真实的出现在我们眼前。拉近你我的距离,展示他们的笑容,只因他们不该只在剪影里。
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美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉
无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部分内置多个充气小囊,能够模拟抓握物体时手指的触摸感,让你在虚拟世界也体验真实的触感。
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语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。
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姜祖望:年底CP将从过万收缩到2000家
4月24日 GMGC2015届大会上,前360手机助手高管、来自中投中财游戏产业基金的董事总经理姜祖望发表了题为《2015手游资本论》的主题演讲,演讲中他预测了2015年手游行业的资本方向和投资热点,以及对未来的展望。
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休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍
据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。
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坚持维护版权 飞流将引入日本知名游戏IP
飞流近期将与日本某知名游戏厂商签署IP授权协议,获得该公司旗下知名游戏产品的IP手游改编和发行运营权。而此次也将是继《三国群英传》、《吞食天地》后,飞流正式获得的又一正版IP授权。飞流期望借助这些在全球范围内均具有相当影响力的IP,进一步扩展IP资源储备并深化其全球化战略。
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2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶
最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。手游下载榜方面,King的《糖果苏打传奇》成功登顶,Colopl的《白猫计划》也再次进入了收入榜Top 10。