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乐元素邱琦:详解[开心消消乐]春节品牌推广
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。此前,日本手游的电视广告投放量越来越大,日本电视广告主中有一半是手游公司。而今年春节期间国内很多手游产品也开始进行电视广告投放。其中,《开心消消乐》是唯一一款非腾讯的进入收入榜前十的休闲游戏。乐元素市场总监邱琦在活动上分享了《开心消消乐》在春节期间广告投放的策略和效果。
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腾讯互娱宣布架构调整 加强内容业务布局
昨日,腾讯互娱宣布架构调整,成立动漫业务部、影视与版权业务部,动漫和影视版权部各自独立。此次架构调整也正是在内容端发力,通过将动漫和影视业务进一步细分,来打通内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节。
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腾讯2014财报解读:做最大的文化娱乐公司
昨日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,大量采购内容,连接器也要自营内容。腾讯将继续展开大规模投资并购,披露投资中信资本。广告业务加码,应用宝进入商业化,利好微信自媒体。
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Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程
Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:
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人人Q4:游戏营收650万美元 同比减58.4%
3月19日消息,人人公司今天发布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计财报。财报显示,人人公司第四季度净营业收入为1720万美元,较2013年同期下降38.5%。净利润为3500万美元,比上年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元下滑65%。
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腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%
3月18日,腾讯控股有限公司今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。
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[Ingress]制作团队新游戏再打虚拟现实牌
相信很多朋友一定对Google旗下NianticLabs制作的虚拟现实游戏《Ingress》印象深刻,将虚拟对战和真实世界的地理状况相结合的独特玩法更是让人耳目一新。最近官方宣布NianticLabs开发的新作《Endgame: Proving Ground》将于今年下半年开始测试,而这款新产品走的也是虚拟现实的路子。
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手游大势之下 端游、页游的突围之道
根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长86%,可以说手游用2年时间走完了端游10年的路。翻看近半年来的新闻,几乎鲜有关于端游或页游的报道。但本着存在既有理的原则,来谈一谈手游大势下的端游、页游突围之道。
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世纪天成携手米粒影业推[CSOL2]电影
近日,著名在线娱乐公司世纪天成携手米粒影业、以及著名网络作家无罪,多方合作共同推出动画电影《反恐精英OL2》,据悉,动画电影《反恐精英2》将于年内正式开机。
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SE:要将手游收入提高到总收入的1/3以上
日本传统游戏公司中SE绝对算是在手游领域成绩比较突出的了,SE上个月公布的2015财年前三季度(4~12月)财报数据显示手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,虽然没有具体数字,但手游在其中所起到的积极作用仍然是非常明显的。不过SE的野心似乎并不止于此,在最近一次采访中SE社长松田洋祐表示,他希望手游业务的收入能够占到收入的1/3以上。