• 肖健:中手游助力海外游戏在中国成功发行

    移动游戏全球化是当今越来越明显的趋势,而中国游戏公司也正在加速全球化布局。正在美国旧金山举办的GDC吸引了不少中国游戏公司参与。CMGE中国手游CEO肖健于美国当地时间3月5日,受邀出席大会并做主题为《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》的演讲。

    2015-03-06
  • gumi下调财报预期 13亿黑字变4亿赤字

    3月6日,日本著名手游厂商gumi发布其最新2015财年Q3(2014年11月1日~2015年1月31日)的财报,数据显示该季度gumi营收66.24亿日元、营业利润为7.41亿日元赤字。同时,gumi也大幅下调对2015财年全年的财报预期。包括《勇者前线》在内,gumi在海外市场的产品未达到预期目标是导致这一结果的主要原因。

    2015-03-06
  • NaturalMotion推动作策略手游[泰坦黎明]

    最近,Zynga旗下工作室宣布推出动作策略手游《Dawn of Titans》,该游戏制作精良,加入了动作和CoC式的基地建设、资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,考虑到NaturalMotion此前的表现,这款游戏或成为Zynga在手游领域的‘翻身仗’?

    2015-03-06
  • 韩政府再斥资1.6亿扶植能否拯救游戏业?

    据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。联系此前提出的2300亿韩元“毕加索”计划,究竟能否拯救处于困境的韩国游戏产业?

    2015-03-06
  • SCE吉田修平:2016年将成为VR元年

    GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。

    2015-03-06
  • EA手游[模拟城市]玩家累计登录破20亿次

    模拟经营类手游《模拟城市:建设》已经于去年12月正式发布,该作在上线后迅速取得了不俗的成绩,上线首月全球下载量便超过2200万,并在100多个国家取得免费榜Top5的成绩,并长期稳定在美国地区iPhone游戏类畅销榜Top.40。游戏在3月3日发布了新版本“欢迎来到东京都”,随着新版本的发布,本作现已冲至美国地区iPhone游戏类畅销榜第28名。

    2015-03-06
  • 端游不易!揭露端游2015现状 为同行集赞

    从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。端游难!难于上青天!

    2015-03-06
  • DeNA为Gear VR推FPS游戏Protocol Zero

    日本手游发行商DeNA今天宣布,将为三星的Gear VR推出一款名叫《Protocol Zero》FPS游戏。起初在2015年1月份,该公司放出过一个demo,射击类游戏在PC和主机平台的受欢迎度非常之高,而且虚拟现实设备似乎更能给这类游戏提供发挥的空间。

    2015-03-06
  • 8家中国公司入全球TOP52:冠军超150亿元

    今天凌晨,App Annie在其官网以52张扑克牌的形式列出了全球2014年度手游发行商收入榜。由于该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是吃亏的,但中国公司到底吃多大亏,算上安卓能够有多少公司入围?请看GameLook的详细解读:

    2015-03-06
  • DataEye报告:中小R付费提升压岁钱立功

    今日,DataEye发布《2015春节手游用户行为分析报告》,数据显示:1)对已发布的老产品来说,春节期间新增用户未见显著变化,但老用户活跃度明显上升。2) 春节期间,新用户对游戏产品有了更强的耐心,更多新玩家愿意二次尝试手游产品,而不是玩一次就删除。3)玩家在春节期间付费意愿达到了峰值,学生党压岁钱起到了至关重要的作用,20岁以下玩家显著增高。大R春节表现不给力,但普通用户和中小R假期花费增加。4)春节玩家游戏时间增长,熬夜玩游戏的玩家春节期间更加活跃。

    2015-03-06