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  • 7.5 亿 MAU、3.7 亿游戏玩家,Snapchat 成为游戏出海营销新阵地 资讯

    7.5 亿 MAU、3.7 亿游戏玩家,Snapchat 成为游戏出海营销新阵地

    Snapchat 展台大热 CJ,一起来围观最新的出海新技术、新玩法!

    2023-08-02
  • 英国对游戏开宝箱“最后通牒”:不遵守11条,游戏将被下架重罚 未分类

    英国对游戏开宝箱“最后通牒”:不遵守11条,游戏将被下架重罚

    开宝箱“最后通牒”

    2023-08-02
  • 单品月流水达数千万,越来越火的弹幕互动游戏,纳入监管倒计时? 深度话题

    单品月流水达数千万,越来越火的弹幕互动游戏,纳入监管倒计时?

    闷声发大财

    2023-08-01
  • 卷到离谱,11款二次元游戏定档8月国内发布,谁能挤死谁? 手机游戏产品/产品分析

    卷到离谱,11款二次元游戏定档8月国内发布,谁能挤死谁?

    井喷

    2023-08-01
  • GameLook对话VC和游戏开发者:AI如何在游戏圈落地、用AI难不难 AIGC

    GameLook对话VC和游戏开发者:AI如何在游戏圈落地、用AI难不难

    现状

    2023-08-01
  • SEGA社长专访:研发团队3500人,100亿日元开发一款游戏成常态 海外企业资讯

    SEGA社长专访:研发团队3500人,100亿日元开发一款游戏成常态

    老店如何翻红。

    2023-08-01
  • 德国游戏公司达908家同比增15.5%、从业者近1.2万人同比增7% 资讯

    德国游戏公司达908家同比增15.5%、从业者近1.2万人同比增7%

    德国游戏业逆势增长

    2023-08-01
  • 韩国畅销榜夺冠,这款竖版游戏成为今年韩国最猛二次元? 手机游戏产品/产品分析

    韩国畅销榜夺冠,这款竖版游戏成为今年韩国最猛二次元?

    韩式二次元突飞猛进

    2023-07-31
  • 6Waves张伟:存量市场下的日本手游市场发行策略 手机游戏

    6Waves张伟:存量市场下的日本手游市场发行策略

    如何成功出海日本?

    2023-07-31
  • 传奇游戏纠纷迎来转机?娱美德CEO对韩媒称“与对方形成和解共识” 官司/纠纷

    传奇游戏纠纷迎来转机?娱美德CEO对韩媒称“与对方形成和解共识”

    世纪大和解?

    2023-07-31
  • 游道易孙可:上线七年稳中有升,休闲手游《疯狂动物园》运营之道 业内活动

    游道易孙可:上线七年稳中有升,休闲手游《疯狂动物园》运营之道

    干货

    2023-07-31
  • 《2023手游营销报告》出炉:营销力度攀升,但收入净利润双双下降 资讯

    《2023手游营销报告》出炉:营销力度攀升,但收入净利润双双下降

    报告来了。

    2023-07-31
  • 上半年电竞产业规模759亿元,环比增11.7%,赛事70场俱乐部191家 数据/报告

    上半年电竞产业规模759亿元,环比增11.7%,赛事70场俱乐部191家

    产业报告。

    2023-07-31
  • 今年的CJ,中国移动为何成了最懂年轻人的展商? 资讯

    今年的CJ,中国移动为何成了最懂年轻人的展商?

    发现数字科技的新形态

    2023-07-31
  • 第三届中国游戏创新大赛结果揭晓,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》获大奖 资讯

    第三届中国游戏创新大赛结果揭晓,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》获大奖

    恭喜获奖。

    2023-07-31
  • Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准 手机游戏产品/产品分析

    Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准

    一条赛道的兴衰史。

    2023-07-30
  • 上线首月稳坐畅销榜Top3,《逆水寒》手游为何人气如此炸裂 手机游戏产品/产品分析

    上线首月稳坐畅销榜Top3,《逆水寒》手游为何人气如此炸裂

    《逆水寒》手游上线

    2023-07-30
  • 今年CJ同行们的问候,“买量买亏了么?” 观点/分析

    今年CJ同行们的问候,“买量买亏了么?”

    赚的少了。

    2023-07-30
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