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WiFi万能钥匙年终奖特斯拉 主攻H5手游
今日,借WiFi万能钥匙派发特斯拉年终奖之际,gamelook连线WiFi万能钥匙所属上海连尚网络科技副总裁王小书,其不仅证实了WiFi万能钥匙发特斯拉属实,还向我们讲述了对H5手机游戏的看法和近期的进展。王小书表示:“H5游戏在WiFi万能钥匙完全是开放自由接入。目前WiFi万能钥匙平台上已经接入了十几款H5手机网游,目前来讲,除了腾讯的“玩吧”之外,我们应该算是上线H5游戏最多的平台。对WiFi万能钥匙来说,今年还不是从收入的角度去做H5游戏,而是我们先投入资源、投入流量进来来帮助H5游戏成长起来。”
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策略手游[战争游戏]成功征服欧美日韩
目前,《战争游戏》在美国iOS的单日收入达到113.5万美元,一直维持在欧洲大多数国家双榜收入Top 10、连续一年多在马来西亚、新加坡和印度尼西亚iOS收入前十名,目前连续7个多月维持在日韩iOS收入榜前30名之内,以下请看GameLook带来的解读:
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与微信合作 [海岛奇兵]发500万元红包
春节将近,手机上什么最火,各种形式抢红包应该算上。只不过,今年不同于往年,企业商家大规模加入了红包派送。近日,gamelook了解到一件有趣的事:抢红包与手游联系了起来,并且得到了腾讯微信平台的官方支持,这个吃螃蟹的厂商还是国外手游公司Supercell和它旗下《海岛奇兵》(BoomBeach)。《海岛奇兵》也是gamelook了解到的首个与微信官方合作的红包的手机游戏,Supercell不仅产品牛X,这接底气、抢头名的手段着实领先。
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Zynga中国公司昨日宣布解散 “N+4″补偿
据媒体报道,Zynga中国公司于昨日正式宣布解散,此次将有100多位zynga中国公司员工遭到裁减,据称Zynga将给员工“N+4”补偿。与中国公司裁员一致,Zynga早在2013年即裁撤了日本分公司,2014年则连续收缩,取消了美国多地的办公室,然而大幅裁员并没有带来财源。在gamelook看来,Zynga生于社交浪潮,挫败于市场剧变豪赌手游却屡犯晕招,换来新CEO却拿着巨额年薪,中国公司缺乏自主性。
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国产3D格斗手游[红雀]将于近期正式上线
格斗游戏无论在什么时候,是游戏类型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平台上发行了《功夫》之后,30年来已经诞生了众多经典的格斗类游戏,包括《拳皇》、《铁拳》、《罪恶装备》等知名格斗类游戏系列。但我们发现在移动平台,真正意义上的格斗类游戏却并不多见。但是在最近,我们却看到了一款由国内开发团队做的格斗游戏《红雀》。
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App Annie:日本手游市场最新动向
2月10日,日本在线游戏协会(JOGA)举办了一场以手游主题的研讨会,App Annie Japan的高尾幸荣登台,以最新的数据介绍了目前日本手游及App市场的动向。App Annie公布的数据显示,2014年12月全球手游下载数最高的地区为美国、日本排在第7,但手游收入方面日本位居全球首位、美国次之。另外值得注意的是,日本手游市场寡头垄断现象也越发显著,畅销榜TOP20的产品收入已经占市场总收入的61%。
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猎豹移动收购[别踩白块儿] 开启手游全球化
日前,手游发行商猎豹移动对外宣布,耗巨资完成了对单机手游《别踩白块儿》的收购,正式将这款2014年度全球手游下载榜第9名的作品收入囊中。这也预示着猎豹移动以休闲游戏为切入点,开启手游全球化布局。
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Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误
最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。
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艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游
近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
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[城与龙]:又一款无法反杀的RTS手游
2015年刚开了个头,日本手游圈就出现了两款RTS手游产品,一款是GameLook之前介绍过的来自SE的《无限骑士》,而另一款则是Asobism日前推出的《城与龙》。这两款产品虽然看起来没有太大关系,不过内在却有不少相似性,今天我们就来看看日本最新的RTS手游究竟是个什么样。