• FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的

    2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。

    2014-11-28
  • [坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售

    上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-11-28
  • [智龙迷城]持续疲软 都是新广告的错?

    上周在 [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主 一文中已经阐述了日本最强手游产品即将交接棒的观点,而最近一则有关《智龙迷城》广告引起观众广泛厌恶情绪的信息引起了GameLook的注意。回头看看游戏在最近几个月的成绩,广告播出的时间和产品疲软的时间出现微妙的一致,如此看来,《智龙迷城》交出宝座或许也有自己作死的成分。

    2014-11-28
  • IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%

    据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。

    2014-11-28
  • 初创公司市场营销应该避免的7大错误

    在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误:

    2014-11-28
  • 盛大游戏公开信:陈天桥卸任 15年征程结束

    桥哥彻底淡出盛大游戏,听上去不是滋味。盛大是陈天桥第一个创业成功的公司,也成就了曾经的首富陈天桥,也让盛大在中国网络游戏历史上留下了不可磨灭的印记,然而从今天开始,盛大与桥哥将脱离这种血浓于水的关系,令人感慨。27日陈天桥也写了致盛大游戏全体同学的一封信。

    2014-11-28
  • 新作成功 King董事长却由于个人原因离职

    昨天(11月27日)晚间,手游公司King宣布其董事会主席Melvyn Morris辞职,未来将由董事会成员Gerhard Florin接任。
    据该公司透露,董事会主席Melvyn辞职是由于个人原因,因此他必须立即离任,接替他的是具有King董事会4年资历的成员。

    2014-11-28
  • 没有捷径:手游市场环境骤变 中小团队死磕

    在最近一期的gamelook开放日上,曹凯这么评价国内手游市场的状态,“2013年的手游市场叫捡钱、而现在要开始抢了”,那么问题来了,抢,但是你的产品壮么?没有捷径的市场环境下,中小团队怎么办?只剩下死磕品质、拼创意了,夹缝生存的机会越来越小,既然是创业就赌大的吧,求生存才最容易死亡。

    2014-11-28
  • 当乐游戏中心升级 用户需求推动渠道变革

    近日,从事手机游戏下载、运营的渠道平台当乐网,推出了旗下客户端当乐游戏中心安卓7.1版本,此次更新,以强化用户之间的交互作为重头,为当乐的媒体化进程再次提速。当乐游戏中心7.1保留了原有版本的游戏下载、评论、抢礼包等功能,以及原创的评测、视频内容,更可将自己钟爱的游戏分享至微信朋友圈,让朋友加入自己的游戏阵营。同时,还能看到自己关注的其他玩家朋友的实时动态,如游戏评论、参与的活动等,互动体验非常出色。

    2014-11-28
  • 友盟:2014年Q2、Q3移动互联网报告

    近日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。

    2014-11-27