• 从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场

    手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。

    2014-11-26
  • 37游戏手游“组合拳” 5款手游连番轰炸

    说起目前竞争激烈的手游市场,一边时不时有“手游寒冬将至”的论调;另一边却是无论端游巨头也好、页游新贵也罢、还是各色的投机者、想创业的中小团队,还是一如既往的投身到手游市场想要分一杯羹。近日,37游戏同样在手游市场打出了一连套“组合拳”,试图打开局面。

    2014-11-26
  • 百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气

    2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。

    2014-11-26
  • 前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记

    Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看GameLook编译的完整博文:

    2014-11-26
  • 国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿

    市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。

    2014-11-26
  • MM总研:15年日本平板出货量或超1000万

    MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。

    2014-11-26
  • Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游

    据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。

    2014-11-26
  • 腾讯代理[超神英雄]将增游戏内视频聊天

    前不久,《英雄联盟》退役选手500万年薪签约直播网站的消息还历历在目,而今天,国外2家公司决定为MOBA类游戏增加实时视频聊天功能:同一个队伍的玩家们可以加入特别的视频房间,能实时看到并听到队友的聊天,除了提高竞技游戏体验之外,玩家们之间还可以相互增进了解。以下请看GameLook带来的详细内容报道:

    2014-11-26
  • 骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想

    致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。

    2014-11-26
  • 回合制手游[寒灵之剑]今日删档测试

    由上海涵凌研发、北京闲趣代理的3D回合制RPG手游《寒灵之剑》将于今日(11.26)开启删档测试。《寒灵之剑》使用Unity3D引擎制作,采用Q版唯美萌系画风,更显清新可爱。游戏以西方魔幻为题材,讲述转世之神寻找失落神格重铸圣剑的奇幻冒险之旅。

    2014-11-26