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爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展
在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。
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360移动开发者沙龙重庆站开始报名
11月27日感恩节,由360移动开放平台主办的360移动开发者沙龙活动将来到重庆,邀请中西部地区游戏行业大佬、华西地区的开发者一起面对面交流,同时还联合360手机游戏,回馈众多中西部游戏厂商,准备免费开放众多优秀IP。
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苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案
根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。
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索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心
在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。
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小米日下载5000万:10个月分成3.64亿元
11月25日,小米联合创始人、MIUI负责人洪锋在微博宣布,小米应用商店单日下载量超过5000万,月下载量15亿,总分发量已经突破100亿。洪锋还透露,2014年前10个月,小米已经给开发者提供分成超过了3.64亿元。今年上半年小米给开发者提供1.74亿元分成收入,7-10月仅四个月就提供了1.9亿元分成,今年前十个月的分成超过了3.64亿元。
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游族张雷:市场急需高品质轻中度手游
由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。
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NCsoft CEO:NC已到决定生死命运时刻
韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿波罗13号在登月任务中氧气罐爆炸一样,NCsoft现在已经迎来了决定生死命运的时刻”。而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。
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中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发
中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。
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Pokémon社长:我们考虑过口袋妖怪手游
最近《口袋妖怪 红/蓝宝石》的复刻版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》正式发售,在新生代强力产品《妖怪手表》的重压之下依然取得傲人的成绩。虽然目前主机市场的动向对国内影响并不大,但Pokémon社长石原恒和在采访中的一句话却还是引起了GameLook的兴趣,当被问及Pokémon公司对于智能机、平板平台的应对是,石原社长表示公司确实曾经秘密考虑过推出《口袋妖怪》手游。
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中日韩成必争之地:手游产值占全球48%
在今年7月份,Newzoo曾经发布过一份全球各区域手游市场报告,当时的报告指出,亚太地区是2014年全球最大的手游市场,将达到122亿美元的规模,占据全球手游总收入的48%。最近,该公司联合Applift发布了亚洲主要手有市场报告数据,以下是GameLook对该报告的解读: