-
LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万
《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。
-
腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
-
绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态
关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。
-
畅游王一:《天龙八部3D》背后的战略抉择
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。搜狐畅游游戏事业群总裁王一在活动现场做了主题为《从< 天龙八部>看端游厂商在手游上的优势》的演讲。畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞”的移动游戏市场,作为排名前三大的上市公司,畅游的定位和产品战略是什么?当天的会议上,王一详细讲述了他对移动游戏市场的理解。
-
日本早期手游代表公司CyberX解散
记得昨天在日本手游历史回顾的文章中GameLook还提到过CyberX的名字,今天居然就看到该公司的解散公告。虽然CyberX的解散对于CA集团来说或许不会构成太大的影响,但作为日本早期手游代表公司之一,CyberX的突然谢幕却让人不禁有些感慨。
-
手游营销浪潮 范冰冰千万代言[暗黑黎明]
11月13日,前几日刚刚宣布成立的完美世界旗下乐道互动正式宣布,范冰冰正式出任公司旗下手游《暗黑黎明》的形象代言人。根据乐道互动的官方新闻,此次合作,范冰冰将一人分饰“光耀天使”、“暗黑女王”等多重角色。同时,乐道互动也借机表示,产品的删档收费测试同期开启。
-
GameLook开放日11.15上海站产品征集!
11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。现征集游戏DEMO,参与活动现场的DEMOSHOW展示。
-
【2014版】国内手游平台商务通讯录
此联系人表由GameLook整理,不断更新中,排名不分先后。收录原则:自有用户平台、Store、及拥有较大用户量的发行商,如希望加入此名单请email联络 news@gamelook.com
-
为什么暴雪的新游戏不再酷了?
为期两天的2014暴雪嘉年华在终于在11月10日落下帷幕,期间除了公布了《魔兽世界》电影版的主创团队,还发布了新作《Overwatch守望先锋》,暴雪17年以来第一款全新IP的FPS网游。虽然《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?暴雪新游风格改变,从重度暗黑风到轻度中性化;叙事方式改变,从以英雄为中心到全民走过场;心玩法缺乏创新,从引领时代到随波逐流,暴雪还是我们所认知的那个暴雪么?
-
gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场
gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。