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ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。
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【2014版】国内主要手游平台通讯录
13年gamelook曾整理一张手游平台通讯录,获得很多业内人士的好评,今天gamelook整理完成一张2014年版的国内各大手游平台通讯录,今日正式发布,由gamelook手工整理、验证有效。
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第10届TFC大会启动 推动移动游戏产业
由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于2015年3月16-18日在北京国际会议中心开幕。本届大会正值TFC全球移动游戏大会举办十周年之际,TFC2015将带来以“寻路、跨界、融合”为主题的移动游戏盛典。作为全球移动游戏产业的重要品牌,TFC见证了十年间行业的变迁。在充满自豪与感恩的同时,TFC将继续携手全球移动游戏行业同仁,共同推动移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。
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mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来
GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。
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炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向大家指出了IP选择的两大误区,一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。陈居丰还向大家分享了日本方面对IP的价值分析,以及日本、台湾、国内三地关于手游本地化方面的差距。
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社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏
免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。
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乐逗西门孟:不拿到[纪念碑谷]誓不归
乐逗最近宣布,正式代理《纪念碑谷》安卓版。但在这个时候,国内的安卓渠道已经有很多的盗版《纪念碑谷》了,乐逗为何选择在这个时候代理并如何应对?这部风靡世界的作品如何在中国实现本地化与商业化?乐逗游戏副总裁西门孟,负责欧美游戏的引入,而《纪念碑谷》的引进就是由他负责。在西门孟的眼中,《纪念碑谷》是一款怎样的作品,乐逗又为何要引进这款产品?
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从七个方面谈国内外游戏公司的差别
前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:
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马晓轶:腾讯的手游世界观 推开明天的门
11月7日,带着一系列对腾讯手游战略的疑问,gamelook与腾讯游戏高级副总裁马晓轶深聊了1个小时,获得了这篇长达1.2万字的访谈稿,马晓轶在访谈中全面为行业展现了腾讯对手机游戏市场的思考,解答了一系列行业焦点话题,展现了一个腾讯视角的“手游世界观”、以及腾讯游戏的理念:让普通大众接受游戏,给gamelook留下深刻印象的是腾讯对细分市场的持续追逐、以及产品品质的高要求。
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GungHo社长:我想让[智龙迷城]再战10年
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙迷城》这个IP,10年、20年地做下去。