• TGS2014报告:超6成参观者为手游玩家

    11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。

    2014-11-11
  • 2014游戏产业年会 GAMELOOK全程报道

    2014年12月17日-19日,由国家新闻出版广电总局指导、中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的第十一届“中国游戏产业年会”(CGIAC)将于海南省海口市隆重举行。本次年会以“游戏 ——梦想的翅膀”为主题,力邀行业精英共商产业发展大计,以实现鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业的长远发展目标,体现政府政策对游戏产业的关注与扶持。

    2014-11-11
  • 37游戏多战略布局全球市场 携手英国CP

    2014年上半年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%,众多游戏企业开始尝到海外市场销售收入的丰厚利润,也带来了一股游戏企业纷纷进驻海外游戏市场的竞争风潮。37游戏作为国内网页游戏公司,早在两年前就凭其页游产品及其不断完善的游戏平台涉足海外并取得了不俗的成绩,在今年更提出了三年内在海外市场再造一个37游戏的战略目标。支撑37游戏不断发展的全球化品牌和CP布局战略。

    2014-11-11
  • GREE财报:2014Q3营收254亿日元

    mixi、DeNA的财报都已经送上了,那老一辈手游三巨头中最后一家GREE自然也不能落下。11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。

    2014-11-10
  • Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%

    从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。

    2014-11-10
  • 动作卡牌手游《盗梦英雄》今日越狱封测

    由畅想游戏发行、梦加网络研发的动作卡牌游戏《盗梦英雄》,于今日(11月10日)11时正式开放越狱封测。本次测试将在百度91、PP助手、同步推、XY助手、快用、爱思及iTools等IOS平台上进行。大牌英雄集合能否吸引足够多粉丝,国际化制作团队效果能否征服国内玩家,相信今日开启测试后的市场数据会给我们回答。

    2014-11-10
  • 应用宝携腾讯云分析 披露渠道真实数据

    前不久,腾讯开放平台副总经理候晓南特别在博鳌大会上强调:针对以开放模式接入的游戏,将与开发者采取3:7 的分成比例,更好的保障开发者利益,真正实现合作共赢。截至目前,应用宝日分发量已经突破一亿,此次携手腾讯云分析,披露真实下载数据,将为开发者提供有力支持。

    2014-11-10
  • Sleepy Giant改名转型做手游营销自动化

    在上个月初,Sleepy Giant进行了大裁员,18名员工受到了影响,目前员工规模在50人左右。但该公司最近透露,Sleepy Giant将改名为Adaptiv.io,从游戏发行商转型为市场营销自动化服务提供商,还为手游开发商们提供玩家定位服务、用户参与度以及付费转化率方面的服务等等。

    2014-11-10
  • 骏梦携手鈊象联手研发手游[三国战纪]

    骏梦在今年5月下旬宣布与台湾鈊象电子公司达成战略共识,合作研发手游版《三国战纪》。《三国战纪》采用Unity3d引擎开发,改编自中国四大名著之一《三国演义》,是《三国战纪》系列的最新作品。

    2014-11-10
  • 《星际争霸2》又添“神CG”:三部曲完结

    11月8日消息,暴雪首次公开《星际争霸II》三部曲最终章《星际争霸II:虚空之遗》,该作将独立发行,同时公布的还有《虚空之遗》资料片的新CG动画。在《星际争霸II》这个科幻三部曲的最终章《星际争霸II:虚空之遗》中,所有的故事都将走向终点。然而,人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决,这是不是意味着《星际争霸》的剧情将在《星际争霸III》中才能再续前缘了?

    2014-11-10