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2014年日本视频广告市场规模超3亿美元
10月21日,CyberAgent发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成,而根据预计2017年日本地区视频广告市场规模将达到8.8亿美元(880亿日元),智能机终端占比将超过50%。
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猎豹重金独代《糖果萌萌消》远征海外
猎豹移动与北京柠檬微趣科技有限公司今日正式达成合作协议。猎豹移动获得消除类手游《糖果萌萌消》在海外市场的独家代理发行权。《糖果萌萌消》作为一款休闲益智+消除玩法的手游,猎豹目前Clean Master等产品在海外市场目前月活跃用户达4亿,此次携手柠檬微趣公司,将带领《糖果萌萌消》游戏走向海外市场。
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中国游戏产品经理大会将于海口举办
中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》半年版显示,1-6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量达到4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,同时,移动游戏时代的国产游戏在多个领域引领着世界潮流。本次中国游戏产品经理大会力邀业界翘首共创产业繁荣。
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莉莉丝张昊:[刀塔传奇]付费设计走了险招
张昊表示:“成功学是一门扯淡的学科,主要有两点,一点是成功学是一门机会科学,当你有好的机会你成功的时候,所有人都觉得你很牛逼。第二点成功学当一个人成王败寇成了之后,大家连他放屁都是香的,所以成功学是扯淡的学科。”支撑研发《刀塔传奇》的是情怀,付费设计我们走了险招。
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艾瑞曹笛:数据分析2014手游 Appstore固化
根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。
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DataEye课堂:从运营看卡牌手游付费设计
从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营有话说:抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示;让玩家体会到抽卡的好处,就要先告诉玩家哪种卡是最好的;对于无法出战的卡牌,要有一种高性价比的处理方式。
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TPS竞技射击手游《萌斗罗》今日封测
贝壳游戏竞技手游《萌斗罗》已于今日(10月21日)16时开启封测。《萌斗罗》是一款Q版魔幻题材的3D TPS手机网游。
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巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议
Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。对于初创公司来说,手游领域的长期可持续成功的机会是非常有限的,但这并不意味着用户不断下滑就无计可施。我们认为提高用户增长速度可以通过以下3个方式:资源投入式、扩大产品线式和创建平台式。
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日本地区网络接入终端由PC转向智能机
随着智能机的不断普及,网络接入终端也发生了巨大的变化。nieslen发布的最新报告显示,日本地区智能机网民数量已经超过4000万(约占总人口的30%),日本网络接入终端已经出现由PC转向智能机的趋势,40~59岁年龄段用户中智能机的渗透率大幅增加,Youtube和niconico动画的智能机端的用户数已经超过了PC端。
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弹珠手游开战:《陌陌弹珠》今日抢先发布
什么核心玩法游戏正在引领目前国内手游市场?动作类、刀塔传奇风、以及正在开启“弹珠手游”浪潮。从今年年底到明年初,我们将见到多款弹珠手游出现在市场中展开厮杀,而今天,第一款值得注意的弹珠手游由社交平台陌陌正式推向了市场。10月21日,陌陌平台2014年重点游戏:弹珠卡牌手游《陌陌弹珠:聂小倩传奇》正式开启公测。