• 工信部今日发放iPhone 6入网许可证

    近期,苹果公司为iPhone6手机产品提交了进网申请,经电信设备进网检测机构测试和我部审查,相关产品满足进网管理要求。根据《电信条例》有关规定,我部依法定程序在法定时限内为苹果公司申请进网的手机产品核发了进网许可证。

    2014-09-30
  • 嘉丰永道发布《天天爱挂机-武侠篇》

    由北京嘉丰永道研发的放置类玩法卡牌手游《天天爱挂机-武侠篇》已于今日正式在360、UC、小米、oppo应用市场等国内渠道相继上线。近期,行业内有多款挂机玩法手游产品相继发布,然而挂机手游的实际表现可以说与业内理解相悖,根据目前渠道的反馈数据,挂机手游的留存率、付费率超出了业内人士的预期。《天天爱挂机-武侠篇》则是嘉丰永道今年尝试中重度手游市场的新产品。

    2014-09-30
  • [英雄之剑]安卓上线3天累计流水破300万

    继《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》大获成功之后,蓝港互动第四剑——《英雄之剑》出鞘,9月26日安卓不删档测试首日DAU近30万,三天流水累计突破300万。此次《英雄之剑》顺利登陆约20家主流安卓渠道,通过与各个渠道的深度合作,积累了大量用户,为游戏发行争取到了许多优质资源。利用多资源合理推广、精细化的运营方式,使游戏在首日实现了用户、收入等方面的爆发式增长。

    2014-09-30
  • 爱奇艺徐伟峰:做视频渠道手游分发

    9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,爱奇艺和PPS于2013年合并,隶属于百度旗下的视频内容网站。PPS游戏平台2008年就开始做游戏运营,从页游时代到手游爆发式增长的这两年,PPS游戏平台取得了不错的成绩。本次活动爱奇艺联席总裁、PPS创始人 徐伟峰作了《影游合作 视频渠道的手游分发》主题演讲。

    2014-09-30
  • 体感类逆袭手游 育碧推[舞力全开Now]

    育碧在今年6月的E3大会上公布的体感舞蹈类游戏《舞力全开Now(Just Dance Now)》已于9月27日正式登陆AppStore。游戏上线2天便已在全球18个国家和地区的iPhone游戏类免费榜取得Top.10的成绩。

    2014-09-30
  • 这才是真爱:一款付费手游的艰难生存记

    在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。不过对于儿童游戏和教育游戏来说,免费加IAP的游戏是不道德的,而且海外也经常出现家长因为孩子未授权进行消费而要求退款。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取了付费下载且不含IAP的模式,虽然其中模式探索的过程非常曲折,但Versille依然在不断尝试新的方法,希望可以给做付费游戏、儿童游戏和教育游戏的童鞋们一些启发,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-29
  • 13~14年日本游戏公司年收、营收排行榜

    8月份的时候GameLook曾经发布过一分日本媒体独立统计的日本游戏公司员工平均年收数据,今天为大家送上一份包含了员工年收、公司营收的数据,让大家更清楚地了解日本游戏行业目前的状况。从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。

    2014-09-29
  • 当乐完成媒体化布局 给用户手机做减法

    日前,手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的当乐游戏中心7.0,当乐游戏中心产品负责人表示,此次发布的新版本整合了游戏下载、手游原创资讯、游戏礼包等全平台的服务,将当乐“媒体化”从优势明显的PC端,通过APP覆盖到手机端,最终完成当乐媒体化战略的布局。

    2014-09-29
  • VOLTAGE:转型原生手游 利润翻番

    近日日本游戏公司VOLTAGE公布了其2014财年的有价证券报告书,数据显示14财年VOLTAGE收入中App Store和Google Play的比例较上一财年有了很大的提高,虽然营收只比去年增加了10.9%,但营业利润和净利润的增长率均超过了100%,这表明VOLTAGE业务向原生手游进行转型取得了显著的成果。

    2014-09-29
  • Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-29