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  • 海外同行热议:写实画面VS卡通风格,到底有没有高下之分? 八卦小道

    海外同行热议:写实画面VS卡通风格,到底有没有高下之分?

    百花齐放才是真。

    2023-05-23
  • 微软称收购动视暴雪已获中国批准,网易甩卖暴雪周边 投资/并购/IPO

    微软称收购动视暴雪已获中国批准,网易甩卖暴雪周边

    同意国家和地区共37个。

    2023-05-23
  • 下架10个月后,Krafton“印度特供吃鸡手游”《BGMI》恢复印度运营 海外游戏

    下架10个月后,Krafton“印度特供吃鸡手游”《BGMI》恢复印度运营

    一波三折

    2023-05-23
  • 韩游戏自律协会点名16款游戏概率公示不合格,11款中国游戏在列 资讯

    韩游戏自律协会点名16款游戏概率公示不合格,11款中国游戏在列

    多加小心

    2023-05-23
  • 4月全球热门移动游戏下载量TOP10:SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》下载榜榜首 手机游戏数据/报告/分析

    4月全球热门移动游戏下载量TOP10:SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》下载榜榜首

    榜单来了。

    2023-05-23
  • 不与大厂争锋,中小公司如何靠放置游戏赚得亿级收入? 手机游戏

    不与大厂争锋,中小公司如何靠放置游戏赚得亿级收入?

    差异化竞争

    2023-05-22
  • 心动三七中手游领衔、四款新游戏5月突围成功,月末3款大作陆续登场 手机游戏数据/报告/分析

    心动三七中手游领衔、四款新游戏5月突围成功,月末3款大作陆续登场

    大战还在继续

    2023-05-22
  • 如何打造一款月收入过亿卡牌游戏?《Marvel Snap》制作人分享 未分类

    如何打造一款月收入过亿卡牌游戏?《Marvel Snap》制作人分享

    Marvel Snap的游戏设计

    2023-05-22
  • 37手游徐玉立:数据治理之道,37手游高效发行背后有何秘密? 人物观点

    37手游徐玉立:数据治理之道,37手游高效发行背后有何秘密?

    干货

    2023-05-22
  • 《知音漫客》再次休刊,为何线下二次元的“纸漫”日子越来越难过? 动画/漫画

    《知音漫客》再次休刊,为何线下二次元的“纸漫”日子越来越难过?

    等待归来

    2023-05-22
  • 520发布会频频提及的UGC,会是网易重新定义游戏的筹码吗? 资讯

    520发布会频频提及的UGC,会是网易重新定义游戏的筹码吗?

    520

    2023-05-22
  • 完美世界TA谈Stable Diffusion插件,ControlNet、Segment Anything 游戏美术

    完美世界TA谈Stable Diffusion插件,ControlNet、Segment Anything

    事半功倍

    2023-05-22
  • 23家韩国上市游戏公司Q1财报汇总:大盘反弹,但Q1韩厂业绩不佳 手机游戏企业动态

    23家韩国上市游戏公司Q1财报汇总:大盘反弹,但Q1韩厂业绩不佳

    几家欢喜几家愁

    2023-05-22
  • Steam拆付费墙!尝试“90分钟免费试玩”模式:对玩家、厂商有何影响? 观点/分析

    Steam拆付费墙!尝试“90分钟免费试玩”模式:对玩家、厂商有何影响?

    一把双刃剑。

    2023-05-22
  • 当“仙侠剧”被批,亿万人怀念的武侠梦正在迎来第三次进化 资讯

    当“仙侠剧”被批,亿万人怀念的武侠梦正在迎来第三次进化

    武侠文化

    2023-05-22
  • 中国游戏产业研究院三周年回顾 数据/报告

    中国游戏产业研究院三周年回顾

    恭喜三周年。

    2023-05-22
  • 以3D开启奇遇之旅,《欢乐斗地主》今年有点“炸” 资讯

    以3D开启奇遇之旅,《欢乐斗地主》今年有点“炸”

    518王炸节

    2023-05-22
  • 2022芬兰游戏业产值243亿元:232家公司4100人,手游之外PC渐热 数据/报告

    2022芬兰游戏业产值243亿元:232家公司4100人,手游之外PC渐热

    小而精。

    2023-05-22
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