• 曹凯、陈湘宇:移动游戏市场将面临洗牌

    2014广发证券第二届移动互联网高峰论坛圆满结束,此次论坛吸引超过500位投资者和产业届人士参加。对话嘉宾包括启凡CEO 曹凯、乐逗CEO 陈湘宇、GMGC全球移动游戏秘书长宋炜。以下是论坛的详细纪要:

    2014-09-26
  • 网易自研3D手游[乱斗西游]即将公测

    在动作手游市场今年呈现上升态势之时,网易也在动作手游业务全线发力。由网易游戏自研的3D推塔动作手游《乱斗西游》即将开启公测。本作融合了MOBA类游戏的玩法,并最多支持同时控制3名角色。与人斗其乐无穷,游戏中更是加入了局域网战斗功能,让玩家可以面对面进行交流、战斗。

    2014-09-26
  • 广告看价值:17173推手游视频营销矩阵

    为“量”是从,是摆在众多游戏推广人员面前的清规戒律,没有量的投放都被视为是浪费,这一偏颇认知正是遗传自传统广告行业的顽疾,其最大的弊端据了解,17173视频月度独立用户达1.5亿,月度总播放量突破3亿,旗下的原创自制内容多达15档,而且根据厂商游戏不同的推广阶段细分定位,形成了灵活科学组合方案,也是第一家把视频营销结合产品推广做成系统规划的综合平台,相信可以帮助端、手游厂商在2014年年底再创造一些现象级的大作佳作。

    2014-09-26
  • 蓝港第4剑:《英雄之剑》今日安卓开测

    9月26日消息, 蓝港互动第四剑《英雄之剑》今日开启安卓不删档测试,《英雄之剑》由蓝港独立自主研发,主打日韩画系的美术风格,是由《王者之剑》原班人马倾心打造的又一格斗手游大作。 此次《英雄之剑》安卓不删档测试,共登陆20家主流安卓渠道,并对机型进行了很好的优化,确保游戏在各种不同设备上的适配。

    2014-09-26
  • 女性玩家每天玩手游比例为43% 高于男性

    ESA最近发布的调研结果显示,在13岁以上的美国人当中,三分之一的人在他们的智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,三分之二的手游玩家表示,他们在手游设备的游戏时间并没有影响到在其他平台的游戏时间,比如家用主机PS4和Xbox One或者PC,这就是说,手游平台的出现增加了美国人玩游戏的时间。54%的手游玩家表示,他们在各种设备的游戏时间保持平稳,而11%的玩家表示他们在其他电子设备投入的时间更多。最受欢迎的游戏类型分别是解谜(43%)、卡牌(26%)、猜词(20%)、动作(19%)和街机(19%)游戏。玩游戏最受欢迎的地点分别是在家(85%)、在车上(25%)和排队时(20%)。

    2014-09-26
  • 蜗牛自研手游[太极熊猫]今日登陆AppStore

    由国内老牌游戏公司蜗牛自研的3DARPG手游《太极熊猫》已于今日上架AppStore。游戏之前已经经过了2次小范围测试,数据显示游戏首测时次日留存率高达90%,而二测的次日留存率也达到了89%。

    2014-09-25
  • 西山居ARPG手游[三国战神]今日公测

    由成都掌沃开发,西山居代理,江南春代言3DARPG手游《三国战神》于今日11点开启公测。游戏基于U3D引擎开发,由前西山居《剑网1》核心策划操刀制作,耗时一年研发而成。游戏最多支持百人团战,让玩家充分享受GVG的乐趣。

    2014-09-25
  • AppAnnie 8月中国iOS手游/发行商排行榜

    最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)其实是Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里GameLook不解的是,同样作为软银旗下的子公司,日本榜单的GungHo依然保留了自己的名字,当然,唯一的解释可能是,软银占GungHo的股份没有超过50%。下面是GameLook对App Annie中国区8月iOS排行榜的解读:

    2014-09-25
  • 富士电视台合作SEGA 入行游戏众筹

    众筹如今已不是什么新鲜事,前几天GameLook还报道了稻船敬二和CA众筹平台合作扶持独立游戏开发者的事,今天游戏行业内又出现了一则与众筹有关的消息。富士电视台与SEGA将加入goopa旗下的游戏众筹服务Crowdrive,也就是说富士电视台和SEGA也要加入游戏众筹行业的队伍了。

    2014-09-25
  • 风投看好可穿戴设备:或成未来主流

    Flybridge Capital Partners公司合伙人Matt Witheiler最近分享了在可穿戴技术领域的筹资数据,自苹果公司的Apple Watch推出之后,可穿戴设备投资热随即兴起。在众多的众筹领域,可穿戴技术排行第二,仅次于娱乐(包括游戏、音乐等等)。在智能手表投资方面,风投资本投入的资金和众筹一样多;在头戴硬件和虚拟现实技术方面,风投资本是众筹资金的3倍。不过,在身体可穿戴设备方面,风投们投入的资金是众筹的10倍,也就是说,在人们还没有注意到的身体可穿戴技术领域,投资者们已经看到了未来的前景。

    2014-09-25