• 东南亚移动游戏产品对接会开始报名!

    2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。

    2014-09-10
  • 网页游戏开服数据报告(9.1—9.7)

    各上榜平台的开服数据大体趋势有所上升且平台间的排名变化不大。本周一线平台共开服4035组,入驻新游27款。本周未新增上榜平台且排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数991组较上周有所减少,占比45.1%。众研发之间的排名有所变化其中排名前三的研发变化较明显:墨麟集团、广州创思、上海三七玩,产品开服总数1263组占榜单产品开服总数的50%。

    2014-09-10
  • 2017年日本广告市场规模将增至31亿美元

    据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。

    2014-09-09
  • 日本二季度智能机出货量苹果降2成

    IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。

    2014-09-09
  • 你会用数据吗?5种错误的数据使用方法

    大数据时代下几乎所有的行业都习惯于“用数字说话”,手游行业自然也是一样,但怎么去使用数据实际上又是一门很深的学问。CEDEC2014上DeNA的野上大介介绍了5中错误的数据使用而最终失败的案例。今天GameLook就来和大家分享一下日本游戏公司在这方面的经验。

    2014-09-09
  • 调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包

    GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。

    2014-09-09
  • 18个月后[攻城掠地]国内流水破1亿

    傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。原创SLG作品与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。

    2014-09-09
  • Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商

    Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。

    2014-09-09
  • CEDEC:日本游戏业者眼中的中国游戏市场

    “不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。CEDEC2014上立命馆大学映像学部教授中村彰宪、昆仑日本副社长北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井贵宗三位分别从经营者和研究者的视角阐述了他们对中国游戏市场的理解以及日本游戏进军中国市场所面临的课题。

    2014-09-09
  • 观点:主机时代已结束 不改变有可能消失

    在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。

    2014-09-09