• 10大游戏研发引擎对比:你选哪个?

    随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:

    2014-08-21
  • LINE出新招:旗下LCM三个月营收千万美元

    虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。

    2014-08-21
  • UC九游7月报告 《卧虎藏龙》最受期待

    今日,UC九游发布《UC九游7月数据报告》。报告指出,7月UC九游上线的新游中,卡牌游戏占据最大份额为31%,较之上半年平均40%的份额相比,已呈现下滑趋势。值得一提的是,7月SRPG类游戏占比明显上升。本次报告除了公布游戏下载排行榜情况以外,还对7月明星产品进行了解读。

    2014-08-21
  • Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元

    在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

    2014-08-21
  • “国民富二代”王思聪:5亿乱花 投中IPO项目

    作为万达集团董事长王健林独子,“首富之子”是王思聪挥之不去的标签,他也有很多外号“王校长”、“国民老公”。而随着近期Forgame、乐逗相继成功上市,王思聪也多了一重身份:能投中IPO项目的投资人,这显然超出了很多人对这个富二代的想象。王思聪并不是多金的傻大帽,也许他在做投资这件事上交过学费,但他最终做成了行业承认的两单。

    2014-08-21
  • 岂凡曹凯:后页游时代 产品为王做投资

    在手游爆发的大环境下,国内的页游市场也开始进入了衰退期。在这样的环境下,GameLook也专访了岂凡网络创始人兼CEO曹凯。曹凯认为:“页游本身的下滑原因,是在于整个页游产品的缺失和匮乏。很多平台也开始做研发,因为外面拿不到产品,我们希望找一些热爱游戏的团队,依靠我们的研发经验帮助他们成功。’’

    2014-08-21
  • 另辟蹊径?!《百万亚瑟王》变身综艺节目

    你会如何为一款手游产品做宣传?网络广告?电视广告?痛地铁什么的已经算比较稀奇的吧,今天GameLook还就看到了一个更稀奇的,做综艺节目。或许很多同学已经从微博等其他渠道看到了,SE旗下著名手游《扩散性百万亚瑟王》将于今年10月3日推出真人版综艺节目,《百万亚瑟王》游戏制作人也将参与这档综艺节目的制作。

    2014-08-20
  • 2014Q2手游指数:猎豹移动下载量增长最快

    自2014年4月份开始,手游数据统计分析公司AppAnnie正式加入了iOS&Android综合排行榜,GameLook对Q2全球手游排行榜解读发现,发行商下载排行榜方面,Facebook和谷歌一直占据前两名,名次增长较快的是猎豹移动。Supercell、King、GungHo和Line依旧霸占发行商收入前四名。应用下载方面,《别踩白块儿》连续两个月进入前十名,FIFA Official借助世界杯的东风进入前十。Supercell的《海岛奇兵》是Q2期间手游收入榜变化最大的,使得该公司成为首个拥有成功续作并且收入表现稳定的手游公司。

    2014-08-20
  • 玩家服务工具化:“加加”日新增用户超20万

    今年,手游辅助工具就如雨后春笋般涌向了玩家市场,魔方网推出的“加加”就是一个辅助工具集合应用,自6月发布之后目前其新增用户日均已超过20万。细数加加的功能,除了其为游戏打造的类似+U朋友圈社区、活动运营外,其它的诸如即时语音聊天、手游定制辅助工具、手机优化工具、公会系统,无一不是游戏之外的第三方辅助应用,几乎满足了当前手游玩家普遍的需求。

    2014-08-20
  • 《别踩白块儿》:本尊广告总收入50万美元

    今年5月在国内手游市场引起话题的《别踩白块儿》相信大家都还有印象,6月份的时候这款游戏的全球发行和运营权被猎豹移动获得。但实际上花了一天半时间开发出《别踩白块儿》的小曾和小陈并不是原创,今年3月的时候GameLook就曾经报道过该游戏本尊火爆美国。目前,该游戏累计下载量超过1000万,广告收益超过50万美元。

    2014-08-20