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卡马克:[我的世界]在VR平台一样能大卖
Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。
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DataEye实战课堂干货:卡牌网游留存率
8月16日下午,DataEye实战运营课堂之RPG网游卡牌【深圳站】在科兴科技园进行,来自24家公司的一线运营同学,参与了本次鱼骨式的深度交流会。结合本次交流会的探讨,DataEye将分别以”如何分析留存数据不佳的原因及优化方案”、”如何分析游戏付费点设计的合理性“、”数据对于产业链各环节的价值”为主题推出相关干货。
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解读中手游Q2营收2.7亿 应书岭留任COO
对中国手游来说,2个月前的一场惊天“人事地震”,让之前对中国手游了解甚少的人开始认识这家公司,显然那个时间对中国手游的管理团队来说:如坐针毡,很多人在猜测为何中国手游一天之内会免职九位高管,而这些免职高管正是促成中国手游在2013年成功转型智能机平台、并在2013年下半年让中国手游成为国内移动游戏发行商一霸的主要功臣。
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完美世界Q2营收9.2亿元环比增4.1%
完美世界第二季度总营收为人民币9.284亿元(约合1.496亿美元),上一季度为人民币8.911亿元,去年同期为人民币7.001亿元,归属于公司股东的净利润为人民币1.617亿元(约合2610万美元),虽低于上一季度的人民币2.012亿元,但比去年同期的人民币8070万元增长100%。
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斯凯翻身?Q2营收1.7亿 智能机增收51.3%
移动应用平台斯凯网络,发布了截至2014年6月30日未经审计的2014年第二季度的财务报告。财报数据显示,本财季斯凯网络营收1.7亿元人民币,超预期上限值约17.2%。其中智能机营收超过1.3亿元人民币,占总营收77.8%,比上季度增加51.3%。本季度净利润6340万元人民币(折合约1020万美元),实现双线新高。
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中技控股9.6亿美元拟收购FunPlus子公司
FunPlus集团今日宣布与中国的上市公司中技控股(600634.SH)达成协议,中技控股将以9.6亿美金购买FunPlus旗下的全资游戏公司点点互动, 点点互动的主要业务是模拟经营和社交类游戏的开发与发行。整个交易将提交相关部门审核之后完成。点点互动控股和点点互动(北京)(为FunPlus子公司)由钟英武和关毅涛于2010年成立,主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发、发行和运营,产品面对全球游戏用户。
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中手游14Q2营收2.7亿元环比增27.9%
中国手游娱乐集团今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。财报显示,第二季度中国手游营收人民币2.746亿元(约4430万美元),比去年同期的7,200万元人民币增长了281.4%;净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,同比扭亏。
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中手游任命前总裁应书岭为COO
中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日宣布,已任命应书岭为公司新任首席运营官(COO),该任命已于今日正式生效。此外,中手游还宣布,应书岭和集团CEO肖健计划在未来2个月内各自回购1000万元人民币的中手游美国存托股(ADS)。中手游之前的COO胡震宇被任命为高级副总裁,负责自主研发游戏部门,以及对公司所有投资行为进行整合。
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国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤
自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发布多平台游戏,最好是先在iOS试水,其他平台随后上。以下是小编整理编译的博文:
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畅游页游《秦时明月》首日流水百万
由骏梦游戏研发、畅游独代的页游《秦时明月》自15日公测以来,凭借IP核心用户发力,上线首日流水即接近百万,次日留存率达到31%,公测期间推出的动画特别篇“罗生堂下”同名服务器次日留存更是突破了35%,用户付费率达到3.12%,再次证明了IP的价值。