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37《大天使之剑》单平台日充值破千万
2014年的网页游戏市场注定是不平凡的一年,仅仅在上半年,页游市场上就出现数款月流水破亿的优秀产品,gamelook从37游戏获悉,37游戏自研网页游戏《大天使之剑》再度打破收入纪录,在7月23日当天单37游戏平台日充值突破一千万大关,单日巿场整体大盘近两千万,收入超神。
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Glu加拿大总经理谈[金·卡戴珊:好莱坞]
自6月25日进入美国iPhone收入榜前十之后,Glu Mobile推出的授权手游《金·卡戴珊:好莱坞》已经连续一月居美国iPhone收入榜前十,目前已经稳定在了前五名。但是,相信很多人都和小编一样都不清楚这款游戏成功的细节原因。最近Glu加拿大工作室总经理Christopher Locke通过邮件对这款游戏的研发过程进行了描述,并对把名人改编成手游带来的挑战做了解释,以下是GameLook整理的采访稿:
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CyberAgent:全力向原生应用转型
日本著名手游公司CyberAgent于昨天(7月24日)发布了公司2014财年第3财季(14年4~6月)的财报,广告、游戏、Ameba三大主力事业的成绩呈现减收减益,藤田晋社长在财报说明会上也坦言这份成绩单确实比他们预料的还要更糟糕一些。针对这一情况CuberAgent将对Ameba事业进行大幅改革,现有Ameba事业的人员的半数将被抽调至其他部门,智能机业务平台也将从网页转为全原生应用。
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畅游《勇者之心》25日开测 探索联运模式
北京时间7月25日消息,畅游公司耗时四年自主研发的北欧神话系魔幻即时制端游《勇者之心》于今日开启血战诸神版本,游戏同期将推出多倍经验、冲级拿星矿、燃烧光暗双塔等九大活动。据了解,《勇者之心》还将开辟畅游端游联运的先例:目前,畅游已和多家网络平台达成联运意向,并且还在继续甄选合作伙伴。
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Double Fine:发行商不是家长 他们是企业
在不久之前,Double Fine的发展显得并不顺利,该公司由Tim Schafer和他的LucasArts同事在2000年创立,从来没有人对该公司的人才能力怀疑过。但很长时间以来,似乎业界都不太清楚Double Fine能否找到适合自己的位置。最近Double Fine宣布进军发行业务,推出了Double Fine Presents业务,据Schafer透露,该项目和传统发行有比较大的不同,目前仍处于探索阶段。
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金山高管频减持股票:CFO套现563万港币
7月25日,金山软件今年7月频频出现高管减持股票现象。今年7月7日,在出任金山软件董事长3周年之际,金山软件董事长雷军将自己获得的400万股金山软件受限股全部分给金山员工,每人1000股的两年期受限股。近日金山软件CFO吴育强也减持24万股,套现563.904万港币,此番金山软件CEO张宏江并未出现减持,张宏江曾在2013年7月有过套现。
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坑爹:世界杯结束10天 足球手游集体退潮
7月14日,随着德国队在加时赛凭借格策的一粒进球1:0绝杀阿根廷队拿下冠军,冷门密布的巴西世界杯最终落下了帷幕,而对国内游戏业而言,同时落幕的还有足球手机游戏的狂潮。世界杯结束之后,没有一款足球游戏还在收入榜TOP50以内。投入最大的两家厂商产品最终未能称王,各家足球手游又回到了一个水平线上,正版、盗版不分彼此。
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小奥《3D终极狂飙4》安卓发布:飚车+RPG
今日,小奥游戏宣布旗下第四代“3D狂飙系列” 竞速手游《3D终极狂飙4》正式登陆安卓平台。此款游戏联合“中国移动精品应用首发联盟”首发,同时在百度应用、联通、电信、360助手、安智市场、UC、小米、斯凯及悠悠村等国内上百家平台登陆。多核心玩法的融合成为了单机手游发展的趋势。
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日本:2014年6月手游预注册活动小结
日本手游预注册活动市场在经历了上半年的各种冲击和变化之后开始日趋平稳,值得称道的是5月上线6月进入日本地区Google Pay游戏类畅销榜TOP100的产品一共有8款,其中7款实行了预注册活动、比例为87.5%。事实上这一比例已经连续2个月超过80%,这表明日本手游预注册活动的整体效果已经进入稳定期。
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《刀塔传奇》:付费设计与消费行为分析
由莉莉丝开发、龙图游戏代理的《刀塔传奇》,无疑是今年风头最劲的手游。日前,《刀塔传奇》刚刚完成首次霸占AppStore畅销榜超一周、日流水2000万等等好成绩,并且其后势有增无减。其动作性较强的玩法只是成功的一部分原因,最终提升用户黏度、让游戏达到如此高度的因素还是在于其系统设计。本文就消费者的消费行为,以及制作组的付费系统设计两个方面,来分析《刀塔传奇》为什么会成为“刀塔传奇”?